@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00174708, author = {中川, 展男 and Nobuo, Nakagawa}, issue = {11}, month = {Sep}, note = {筆者は SIGGRAPH 2015 で M. Muller らが発表した論文 “ Air Meshes for Robust Collision Handling ” [ 1 ] を実装し 【 CG 技術の実装と数理 2016 】 で論文概要の紹介を行った.この論文は,Air Mesh と呼ばれるオブジェクトの周りのメッシュを考慮することで,衣服など複雑で変形するオブジェクトの衝突検出と応答を堅牢に行う事を可能とする.Air Mesh を構成する 3 角形 ( 2 D ) あるいは 4 面体 ( 3 D ) に対し符号付き面積 ( 2 D ),体積 ( 3 D ) を求め,この符号の反転を防ぐために単一方向の制約を考慮する.この際に大きな回転と並進運動がある場合は, 3 角形 ( 2 D ),4 面体 ( 3 D ) の品質を求め,この品質が閾値を下回った際に Air Mesh の再分割が必要となる.この再分割は 3 D の場合, 計算コストが高いため,モーションが限定的な場合での使用に限られる., “Mathematics and Implementation of Computer Graphics Techniques 2016” Technical Report}, title = {Air Meshes for Robust Collision Handling【CG技術の実装と数理2016】研究報告}, year = {2016} }