WEKO3
アイテム
「Material Editing in Complex Scenes by Surface Light Field Manipulation and Reflectance Optimization」の実装
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/174701
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/174701e32ce07c-c574-453c-8341-1b6204fb83ac
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2016 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
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| 公開日 | 2016-09-14 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | 「Material Editing in Complex Scenes by Surface Light Field Manipulation and Reflectance Optimization」の実装 | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | 物質 | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 早稲田大学 | ||||||||
| 著者名 |
谷田川, 達也
× 谷田川, 達也
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 本稿では,2013 年に Eurographics で Nguyen らが発表した論文である 「 Material Editing in ComplexScenes by Surface Light Field Manipulation and Reflectance Optimization 」 の実装と,その発展に向けた展望について述べる.Nguyen らの論文は Phong の陰影モデルを仮定した実時間レンダリング用のシーンに関して,ユーザから与えられたペイントストロークに基づき双方向反射分布関数 ( Bidirectional Reflectance Distribution Function, BRDF ) を編集する手法である.この手法の特徴は,シーンをレンダリングする際に間接反射光も考慮している点で,それに伴いシーンの編集は直接光を編集するタイプと間接光を編集するタイプの二種類が提案されている.本稿では Nguyen らの手法の一部の実装した結果を紹介するほか,手法をより一般化し,半透明物体を扱うための試みについても言及する. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AN10100541 | |||||||
| 書誌情報 |
研究報告コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学(CG) 巻 2016-CG-164, 号 4, p. 1-3, 発行日 2016-09-14 |
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| ISSN | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||
| 収録物識別子 | 2188-8949 | |||||||
| Notice | ||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||