ログイン 新規登録
言語:

WEKO3

  • トップ
  • ランキング
To
lat lon distance
To

Field does not validate



インデックスリンク

インデックスツリー

メールアドレスを入力してください。

WEKO

One fine body…

WEKO

One fine body…

アイテム

  1. 研究報告
  2. コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学(CG)
  3. 2016
  4. 2016-CG-164

“Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines”の実装報告

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/174698
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/174698
6049963c-857f-4e35-9aeb-0a3c2746fd43
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-CG16164001.pdf IPSJ-CG16164001.pdf (619.1 kB)
Copyright (c) 2016 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2016-09-14
タイトル
タイトル “Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines”の実装報告
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 レンダリング
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
エヌディーキューブ株式会社
著者所属(英)
en
NDCUBE Co., Ltd.
著者名 森重, 伸也

× 森重, 伸也

森重, 伸也

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 筆者は,ACM SIGGRAPH 2016 で Eric Heitz らが発表した技術論文 “ Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines ” を Unreal Engine 4b ) 上に実装し,リアルタイムゲームへの導入を考慮して,追実験を行っている.この技術論文の目的は,エリアライトなど,面積を持つポリゴン形状の光源と BRDF で,リアルタイムに物理ベースの照明を実現する,というものだ.本来,面光源の照明には,球面方程式を解く必要があり,リアルタイムの照明は困難だった.この技術論文では,リアルタイムで実現するために,オリジナルの光源分布から事前積分で導出した少数パラメタの Linearly Trasnformed Cosine ( LTC ) を導入することで,面積を持った光源でのリアルタイム照明を実現した.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN10100541
書誌情報 研究報告コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学(CG)

巻 2016-CG-164, 号 1, p. 1-2, 発行日 2016-09-14
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8949
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
戻る
0
views
See details
Views

Versions

Ver.1 2025-01-20 06:35:39.496400
Show All versions

Share

Mendeley Twitter Facebook Print Addthis

Cite as

エクスポート

OAI-PMH
  • OAI-PMH JPCOAR
  • OAI-PMH DublinCore
  • OAI-PMH DDI
Other Formats
  • JSON
  • BIBTEX

Confirm


Powered by WEKO3


Powered by WEKO3