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“Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines”の実装報告
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/174698
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/1746986049963c-857f-4e35-9aeb-0a3c2746fd43
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2016 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2016-09-14 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | “Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines”の実装報告 | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | レンダリング | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| エヌディーキューブ株式会社 | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| NDCUBE Co., Ltd. | ||||||||
| 著者名 |
森重, 伸也
× 森重, 伸也
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 筆者は,ACM SIGGRAPH 2016 で Eric Heitz らが発表した技術論文 “ Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines ” を Unreal Engine 4b ) 上に実装し,リアルタイムゲームへの導入を考慮して,追実験を行っている.この技術論文の目的は,エリアライトなど,面積を持つポリゴン形状の光源と BRDF で,リアルタイムに物理ベースの照明を実現する,というものだ.本来,面光源の照明には,球面方程式を解く必要があり,リアルタイムの照明は困難だった.この技術論文では,リアルタイムで実現するために,オリジナルの光源分布から事前積分で導出した少数パラメタの Linearly Trasnformed Cosine ( LTC ) を導入することで,面積を持った光源でのリアルタイム照明を実現した. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AN10100541 | |||||||
| 書誌情報 |
研究報告コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学(CG) 巻 2016-CG-164, 号 1, p. 1-2, 発行日 2016-09-14 |
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| ISSN | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||
| 収録物識別子 | 2188-8949 | |||||||
| Notice | ||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||