| Item type |
SIG Technical Reports(1) |
| 公開日 |
2016-08-29 |
| タイトル |
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タイトル |
撮影画像評価に基づく複数カメラ制御手法 |
| タイトル |
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言語 |
en |
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タイトル |
A control technique of multiple cameras based on scores of shot pictures |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
| 著者所属 |
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東京工業大学情報理工学研究科 |
| 著者所属 |
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東京工業大学情報理工学研究科 |
| 著者所属 |
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(財)計算科学振興財団 |
| 著者所属 |
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東京工業大学情報理工学研究科 |
| 著者所属(英) |
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en |
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Tokyo Institute of Technology |
| 著者所属(英) |
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en |
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Tokyo Institute of Technology |
| 著者所属(英) |
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en |
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Foundation for Computational Science (FOCUS) |
| 著者所属(英) |
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en |
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Tokyo Institute of Technology |
| 著者名 |
藤田, 俊貴
首藤, 一幸
西川, 武志
大西, 真晶
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| 著者名(英) |
Shunki, Fujita
Kazuyuki, Shudo
Takeshi, Nishikawa
Masaaki, Ohnishi
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
スポーツや音楽ライブの録画や中継において,全体の映像だけではなく撮影対象を中心に映した映像を見たいという需要がある.ある撮影対象を中心に映すためにはその撮影対象を常に映すカメラを用意すれば良いが,スポーツの試合の様に多くの撮影対象が自由に動きまわれる状況では,撮影対象を中心に映すためには多くのカメラを操作する必要がある.本論文では,複数台のカメラを制御することにより,撮影対象を主に映した映像を自動的に撮影する手法を示す.提案手法では,撮影対象の位置関係に基づいて映像候補を評価した映像評価点を用いて行い,高得点の映像候補をカメラが撮影する.これにより,多くの撮影対象を中心に撮影した映像を自動生成することができるようになる.また提案手法の有効性を確認するために,Unity で作成したシミュレータ上で行った比較実験の結果を示す.実験は提案手法で撮影した場合と固定カメラで撮影した場合の映像評価点の比較と,提案手法で撮影した場合と最も近い撮影対象を撮影するカメラで撮影した場合の映像評価点を比較することで行い,その結果,提案手法では複数のカメラが連携して撮影していることを確認した. |
| 論文抄録(英) |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
In the recording and the broadcasting of sports and live concerts, there is a demand that audience want to watch not only the whole picture but also the picture that was shot at an object mainly. In order to shoot at an object mainly, it is sufficient to prepare the camera to always shoot at the object. However in the football games, for example, it is necessary to control a lot of cameras to shoot at an object that moves around freely. In this paper, we show how to automatically shoot at an object mainly by controlling multiple cameras. In the proposed technique, by scoring the candidate pictures based on the positional relationships, cameras shoot at the picture that has high score. Thus it is possible to automatically generate movies that shoot to focus on many objects. Further, in order to confirm the effectiveness of the proposed technique, we show the results of comparative experiments that was performed on a simulator that was created in Unity. Experiments are carried out by comparing the proposed technique with using fixed cameras and the proposed technique with using cameras that shoot at the nearest object. As a result, in the proposed technique, it is confirmed that multiple cameras shoot in cooperation. |
| 書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AA11131797 |
| 書誌情報 |
研究報告コンピュータビジョンとイメージメディア(CVIM)
巻 2016-CVIM-203,
号 32,
p. 1-6,
発行日 2016-08-29
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| ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
2188-8701 |
| Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |