@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00172938, author = {濱田, 雄真 and 周, キン and 中野, 浩嗣 and 伊藤, 靖朗 and Yuma, Hamada and Xin, Zhou and Koji, Nakano and Yasuaki, Ito}, issue = {42}, month = {Aug}, note = {ライフゲームは有名なセルオートマトンで,2 次元格子状に並んだセルが生と死の 2 状態を取り,各セルの状態が変化していくシミュレーションゲームモデルである.本論文では Xilinx Virtex-7 FPGA のロジックリソースであるルックアップテーブルとブロック RAM を効率よく使用してライフゲームシミュレーションの新しいアーキテクチャを提案する. また,性能評価をおこない, 256×256 のライフゲームシミュレーション回路が,1 秒間に 3.43×1013 セルの状態を更新可能であることを示した. さらに,組込みブロック RAM を用いることで 4096×4096 の回路が 1 秒間に 6.98×1012 セルの状態を更新可能であることも示した., The Conway's Game of Life is a well-known cellular automaton. The universe of the Game of Life is a 2-dimensional array of cells. Each cell has two possible states, alive or dead, and the state is repeatedly updated. The main contribution of this paper is to present efficient implementations of the Game of Life using a Xilinx Virtex-7 FPGA with embedded Look-Up Tables and block RAMs. The experimental result shows that the architecture for simulation of 256 x 256 cells can update 3.43 x 1013 cells per second. The architecture with block RAMs for simulation of 4096 x 4096 cells can update 6.98 x 1012 cells per second.}, title = {FPGAを用いた高速ライフゲームシミュレーション}, year = {2016} }