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  1. 研究報告
  2. エンタテインメントコンピューティング(EC)
  3. 2016
  4. 2016-EC-41

成績評価のためのプログラミングゲームの設計と実践

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/171784
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/171784
5c0573f2-37fc-41fe-a1bb-537f62d88b8b
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC16041016.pdf IPSJ-EC16041016.pdf (707.5 kB)
Copyright (c) 2016 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2016-07-29
タイトル
タイトル 成績評価のためのプログラミングゲームの設計と実践
タイトル
言語 en
タイトル Design and practice of a programming game for grading skills
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 学び・遊び
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
京都産業大学
著者所属(英)
en
Kyoto Sangyo University
著者名 水口, 充

× 水口, 充

水口, 充

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著者名(英) Mitsuru, Minakuchi

× Mitsuru, Minakuchi

en Mitsuru, Minakuchi

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 著者らは Java 言語の基礎を扱う演習授業において,受講生の成績評価のために実施するプログラミング課題として,受講生の作成したプログラム同士を対戦させるプログラミングゲーム形式の課題を実施してきた.この課題において,受講生は与えられた親クラスを継承して,利用可能なメソッドやオブジェクトを使った思考ルーチンを実装した自分のクラスを作成する.これまでの実践により,学習者の幅広い理解度に対応可能かつ十分に自由度の高いゲームの設計指針を得ることができた.本稿では,この指針に基づき可能な限りシンプルなゲーム設計を行い,課題として実施した結果について報告する.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA12049625
書誌情報 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)

巻 2016-EC-41, 号 16, p. 1-7, 発行日 2016-07-29
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8914
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 08:02:44.149711
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