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成績評価のためのプログラミングゲームの設計と実践
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/171784
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/1717845c0573f2-37fc-41fe-a1bb-537f62d88b8b
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2016 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
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| 公開日 | 2016-07-29 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | 成績評価のためのプログラミングゲームの設計と実践 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | Design and practice of a programming game for grading skills | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | 学び・遊び | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 京都産業大学 | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Kyoto Sangyo University | ||||||||
| 著者名 |
水口, 充
× 水口, 充
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| 著者名(英) |
Mitsuru, Minakuchi
× Mitsuru, Minakuchi
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 著者らは Java 言語の基礎を扱う演習授業において,受講生の成績評価のために実施するプログラミング課題として,受講生の作成したプログラム同士を対戦させるプログラミングゲーム形式の課題を実施してきた.この課題において,受講生は与えられた親クラスを継承して,利用可能なメソッドやオブジェクトを使った思考ルーチンを実装した自分のクラスを作成する.これまでの実践により,学習者の幅広い理解度に対応可能かつ十分に自由度の高いゲームの設計指針を得ることができた.本稿では,この指針に基づき可能な限りシンプルなゲーム設計を行い,課題として実施した結果について報告する. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AA12049625 | |||||||
| 書誌情報 |
研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC) 巻 2016-EC-41, 号 16, p. 1-7, 発行日 2016-07-29 |
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| ISSN | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||
| 収録物識別子 | 2188-8914 | |||||||
| Notice | ||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||