| Item type |
SIG Technical Reports(1) |
| 公開日 |
2016-07-29 |
| タイトル |
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タイトル |
Expectimax Searchを用いたサイコロ将棋AIの試作 |
| タイトル |
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言語 |
en |
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タイトル |
A Dice-Shogi Program by using Expectimax Search |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
ゲームのAI |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
| 著者所属 |
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電気通信大学 |
| 著者所属 |
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電気通信大学 |
| 著者所属(英) |
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en |
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The University of Electro-Communications |
| 著者所属(英) |
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en |
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The University of Electro-Communications |
| 著者名 |
伊藤, 毅志
馬場, 匠
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| 著者名(英) |
Takeshi, Ito
Takummi, Baba
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
サイコロ将棋は,2015 年に伊藤毅志が提案した新しい不確定ゲームである.中でも,Hyper サイコロ将棋は,運だけでなく戦略性も高い.本報告では,不確定ゲーム AI でよく用いられる Expectimax Search をこのゲームに応用し,駒価値だけの簡単な評価関数と Expectimax Search を組み合わせるだけで,一定の強さのプログラムができることを確認した.また,探索の深さと棋力の関係についても調べた. |
| 論文抄録(英) |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
Dice-Shogi is a new game with uncertainty that produced by Takeshi Ito in 2015. Especially, Hyper-Dice-Shogi is a game which needs not only chance but strategy nature. In this report, we applied expectimax search that is well used on the indeterminate game AI. We confirmed that we can make a certain strength program by combining a simple evaluation function only using piece value and expectimax search. Moreover, we examined the relation between the search depth and the strength. |
| 書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AA12049625 |
| 書誌情報 |
研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)
巻 2016-EC-41,
号 11,
p. 1-5,
発行日 2016-07-29
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| ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
2188-8914 |
| Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |