| Item type |
SIG Technical Reports(1) |
| 公開日 |
2016-07-29 |
| タイトル |
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タイトル |
複数立体スケッチの組み合わせによる空間再構成の試み |
| タイトル |
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言語 |
en |
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タイトル |
Reconstruction of scene from multiple sketches |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
ユーザ支援 |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
| 著者所属 |
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公立はこだて未来大学 |
| 著者所属 |
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公立はこだて未来大学 |
| 著者所属(英) |
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en |
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Future University Hakodate |
| 著者所属(英) |
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en |
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Future University Hakodate |
| 著者名 |
友広, 歩李
角, 康之
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| 著者名(英) |
Ayuri, Tomohiro
Yasuyuki, Sumi
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
スケッチは観察により得た情報の記録,共有,アイディアの表現や発想のための強力な手法の方法のひとつである.我々は既に,実世界の凹凸面をキャンバスに見立て描いたスケッチをインタラクティブに見返すことのできるスケッチツールを提案してきた.しかし,単一視点からのスケッチでは隠れた部分の情報の欠落やセンサの有効範囲外はキャプチャできないといった制約があった.そこで,複数のスケッチを合成し仮想的に対象オブジェや空間を再構築することで,一つのスケッチの中に複数視点からの観察結果を反映したり,広い空間を再現し中を歩くような鑑賞体験が可能となると考えた.また複数スケッチを複数人によるスケッチに置き換えることで,ユーザ同士のアイディアや気づきを直感的に交換することや簡易的な三次元仮想空間のプロトタイピングも可能であると考えた.本論文ではこれまでに作成した複数スケッチ,および複数ユーザによるスケッチの具体例やそれらのスケッチで可能となる視点変化や新しい表現について紹介する. |
| 書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AA11362144 |
| 書誌情報 |
研究報告ゲーム情報学(GI)
巻 2016-GI-36,
号 10,
p. 1-3,
発行日 2016-07-29
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| ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
2188-8736 |
| Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |