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  1. 研究報告
  2. ゲーム情報学(GI)
  3. 2016
  4. 2016-GI-36

複数立体スケッチの組み合わせによる空間再構成の試み

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/171754
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/171754
62a287ff-a545-49ed-9604-80abcbff4f3e
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-GI16036010.pdf IPSJ-GI16036010.pdf (2.9 MB)
Copyright (c) 2016 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2016-07-29
タイトル
タイトル 複数立体スケッチの組み合わせによる空間再構成の試み
タイトル
言語 en
タイトル Reconstruction of scene from multiple sketches
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 ユーザ支援
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
公立はこだて未来大学
著者所属
公立はこだて未来大学
著者所属(英)
en
Future University Hakodate
著者所属(英)
en
Future University Hakodate
著者名 友広, 歩李

× 友広, 歩李

友広, 歩李

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角, 康之

× 角, 康之

角, 康之

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著者名(英) Ayuri, Tomohiro

× Ayuri, Tomohiro

en Ayuri, Tomohiro

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Yasuyuki, Sumi

× Yasuyuki, Sumi

en Yasuyuki, Sumi

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 スケッチは観察により得た情報の記録,共有,アイディアの表現や発想のための強力な手法の方法のひとつである.我々は既に,実世界の凹凸面をキャンバスに見立て描いたスケッチをインタラクティブに見返すことのできるスケッチツールを提案してきた.しかし,単一視点からのスケッチでは隠れた部分の情報の欠落やセンサの有効範囲外はキャプチャできないといった制約があった.そこで,複数のスケッチを合成し仮想的に対象オブジェや空間を再構築することで,一つのスケッチの中に複数視点からの観察結果を反映したり,広い空間を再現し中を歩くような鑑賞体験が可能となると考えた.また複数スケッチを複数人によるスケッチに置き換えることで,ユーザ同士のアイディアや気づきを直感的に交換することや簡易的な三次元仮想空間のプロトタイピングも可能であると考えた.本論文ではこれまでに作成した複数スケッチ,および複数ユーザによるスケッチの具体例やそれらのスケッチで可能となる視点変化や新しい表現について紹介する.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA11362144
書誌情報 研究報告ゲーム情報学(GI)

巻 2016-GI-36, 号 10, p. 1-3, 発行日 2016-07-29
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8736
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 08:03:13.932149
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