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  1. 論文誌(ジャーナル)
  2. Vol.25
  3. No.4

知識指向型オセロゲームプログラムOTL. PLG

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/15922
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/15922
75b19687-59e1-42c7-856a-85511b5f9f27
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-JNL2504010.pdf IPSJ-JNL2504010.pdf (747.7 kB)
Copyright (c) 1984 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Journal(1)
公開日 1984-07-15
タイトル
タイトル 知識指向型オセロゲームプログラムOTL. PLG
タイトル
言語 en
タイトル OTL, PLG - A Knowledge Oriented Program of the Game of Othello
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 論文
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ journal article
著者所属
電子技術総合研究所制御部論理システム研究室
著者所属(英)
en
Logical Systems Section, Automatic Control Division, Electrotechnical Laboratory
著者名 田島, 守彦

× 田島, 守彦

田島, 守彦

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著者名(英) Morihiko, Tajima

× Morihiko, Tajima

en Morihiko, Tajima

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 知識指向型のオセロゲームプログラムOTL.PLGを作成した.通常のα-β法を代表とする探索型の接近法に代え 多様な知識を主力とし必要に応じて探索を行う接近法による.人の柔軟な思考過程に類似した動作を行わせることで より本質的な知能の研究を行うことを目的とする.基本的な概念として「変化に関する知識」を導入し これを用いて候補手による局面の変化を見積もることで候補手の評価を行う手法を開発した.また探索の制御を行うために必要な知識を用意した.これらの知識はPrologによって具体的に記述され利用される.結果的に無駄の少ない大変効率的な手の評価が可能になり 非常に少ない探索ですむにもかかわらず 上級者に匹敵する力をもつことが確認された.また計算内容の解析を行い プレイの特徴を観察し ミニマクス法との比較を行った.これらの結果から 本手法に基づく知識指向型の接近法の利点を明らかにした.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00116647
書誌情報 情報処理学会論文誌

巻 25, 号 4, p. 597-605, 発行日 1984-07-15
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 1882-7764
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Ver.1 2025-01-23 00:06:25.946442
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