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コンピュータ囲碁における格言の知識表現について
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/132263
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/1322632c72693e-3ca0-4574-81cc-fe75b6b6289c
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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| Item type | National Convention(1) | |||||
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| 公開日 | 1997-09-24 | |||||
| タイトル | ||||||
| タイトル | コンピュータ囲碁における格言の知識表現について | |||||
| タイトル | ||||||
| 言語 | en | |||||
| タイトル | Knowledge Representation of Aphorisms in Computer Go | |||||
| 言語 | ||||||
| 言語 | jpn | |||||
| 資源タイプ | ||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||
| 著者所属 | ||||||
| 九州大学大学院システム情報科学研究科情報工学専攻 | ||||||
| 著者所属 | ||||||
| 九州大学大学院システム情報科学研究科情報工学専攻 | ||||||
| 著者所属(英) | ||||||
| en | ||||||
| Department of Computer Science and Comm. Eng., Kyushu University | ||||||
| 著者所属(英) | ||||||
| en | ||||||
| Department of Computer Science and Comm. Eng., Kyushu University | ||||||
| 論文抄録 | ||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||
| 内容記述 | 現在囲碁のプログラムは人間のレベルには追い付いていない。囲碁はチェスに比べると探索空間が広く, 全枝探索を行なって強くすることは難しい。また, それほど有効と思われる評価関数も見つかっていない。そこで, 強いプログラムを作るためには, 人間の知識, 考え方をうまくプログラミングすることが必要になってくるが, 人間がどのように考えているかということについてもまだあまりよく分かっていない。我々は人間の言葉で表現された知識である囲碁の格言を形式化し, プログラムに取り入れる研究を行なっている。囲碁の格言をコンピュータに知識として処理させるには, まずその格言に用いられている用語の概念を形式化することが必要になる。本研究では, 囲碁用語の概念の形式化と, それを用いた格言の形式化を行なう。 | |||||
| 書誌レコードID | ||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||
| 書誌情報 |
全国大会講演論文集 巻 第55回, 号 人工知能と認知科学, p. 408-409, 発行日 1997-09-24 |
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| 出版者 | ||||||
| 言語 | ja | |||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||