@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00112512, author = {町田雄一郎 and 河原大輔 and 柴田知秀 and 黒橋禎夫 and 颯々野学}, book = {2014年度 情報処理学会関西支部 支部大会 講演論文集}, month = {Sep}, note = {大規模コーパスから自動獲得した言語資源は、大規模である反面、全てを人手でチェックすることが難しい。本研究では、ゲーミフィケーションと機械的な手法を合わせることで、より精度の高い連想概念の獲得手法を提案する。}, publisher = {情報処理学会}, title = {ゲーミフィケーションによる連想概念の獲得}, volume = {2014}, year = {2014} }