@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00112512,
 author = {町田雄一郎 and 河原大輔 and 柴田知秀 and 黒橋禎夫 and 颯々野学},
 book = {2014年度 情報処理学会関西支部 支部大会 講演論文集},
 month = {Sep},
 note = {大規模コーパスから自動獲得した言語資源は、大規模である反面、全てを人手でチェックすることが難しい。本研究では、ゲーミフィケーションと機械的な手法を合わせることで、より精度の高い連想概念の獲得手法を提案する。},
 publisher = {情報処理学会},
 title = {ゲーミフィケーションによる連想概念の獲得},
 volume = {2014},
 year = {2014}
}