@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00110394, author = {須甲惇 and 大久保雅史 and 山口泰弘 and 山下翼}, book = {第74回全国大会講演論文集}, issue = {1}, month = {Mar}, note = {近年、ゲームソフトの多様化が進むにつれて、ユーザのゲームソフトに対する嗜好も多様化してきている。また、ユーザの中でもゲームに慣れ親しんでいるヘビーユーザと、時折ゲームに触れるに留まるライトユーザの二分化がより明らかに進んできている。その中で、ユーザのゲームに対する熟練度という点において、全てのユーザが楽しめるゲームデザインを行うことは困難になりつつある。そこで本研究では、ミハイチクセントミハイの提唱するフローのモデルを基に、ユーザのスキルレベルとゲームに対する没入度を定量的に評価した上で、ユーザのスキルに適したゲームの難易度を提供するシステムを提案する。}, pages = {83--84}, publisher = {情報処理学会}, title = {フロー理論に基づくゲームシステムデザインの提案}, volume = {2012}, year = {2012} }