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  1. 論文誌(ジャーナル)
  2. Vol.55
  3. No.11

角膜反射法における視線計測可能ボリュームシミュレータの開発とマルチユーザ視線インタラクションシステムへの適用

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/106993
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/106993
39cb8662-6e96-432b-a3b7-906cf2278b92
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-JNL5511021.pdf IPSJ-JNL5511021.pdf (15.6 MB)
Copyright (c) 2014 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Journal(1)
公開日 2014-11-15
タイトル
タイトル 角膜反射法における視線計測可能ボリュームシミュレータの開発とマルチユーザ視線インタラクションシステムへの適用
タイトル
言語 en
タイトル Development of Eye-tracking Volume Simulator for Corneal Reflection Method and Its Applications for Multi-user Gaze Interaction Systems
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 [一般論文] マルチユーザ視線計測,gaze cone,ボリュームシミュレーション
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ journal article
著者所属
関西学院大学大学院理工学研究科
著者所属
関西学院大学理工学部
著者所属
神戸大学大学院海事科学研究科/ミュンヘン工科大学
著者所属(英)
en
Graduate School of Science and Technology, Kwansei Gakuin University
著者所属(英)
en
School of Science and Technology, Kwansei Gakuin University
著者所属(英)
en
Graduate School of Maritime Sciences, Kobe University / Technical University of Munich
著者名 江川, 晃一

× 江川, 晃一

江川, 晃一

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山本, 倫也

× 山本, 倫也

山本, 倫也

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長松, 隆

× 長松, 隆

長松, 隆

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著者名(英) Koichi, Egawa

× Koichi, Egawa

en Koichi, Egawa

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Michiya, Yamamoto

× Michiya, Yamamoto

en Michiya, Yamamoto

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Takashi, Nagamatsu

× Takashi, Nagamatsu

en Takashi, Nagamatsu

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 現在,様々な視線計測システムが市販されているが,その代表的な手法の1つである角膜反射法の視線計測可能ボリュームは,カメラや光源のレイアウトに左右される.また,インタラクティブな視線インタラクションシステムを開発するためには,計測対象空間となるカメラや光源を適切に配置する必要がある.そこで本研究では,まず,カメラや光源の空間配置から生成される,視線計測可能ボリュームをモデル化した.次に,視線計測可能ボリュームをシミュレーションするシステムを開発・評価し,その有効性を検証した.さらに,それらを応用し,同一な作業空間内で視線情報を共有できるマルチユーザ視線計測システム「見たところが光る箱」,「仕掛け絵本システム―PIGIMEY」を開発し,シミュレータの有効性を明らかにした.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 In recent years, many eye-tracking systems have been sold in the market. However, the available volume of eye-tracking by corneal reflection method, which is one of the popular eye-tracking methods for such systems, is affected by the arrangement of cameras and light sources. On the other hand, in order to realize interactive gaze interaction systems, it is necessary to arrange cameras and light sources to fit its target volume. In this study, we propose a general eye-tracking volume model which is calculated by the arrangement of cameras and light sources by introducing gaze cone. Then, we develop a prototype of the simulator and validate it by evaluation experiments. We also develop “a box which illuminates where you look” and “PIGIMEY: A gimmick picture book system” as an application of multi-user eye-tracking to demonstrate the effectiveness of the simulator.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00116647
書誌情報 情報処理学会論文誌

巻 55, 号 11, p. 2476-2486, 発行日 2014-11-15
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 1882-7764
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Ver.1 2025-01-21 09:12:18.489251
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