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  1. 論文誌(ジャーナル)
  2. Vol.55
  3. No.11

ネットワーク指標を用いたコンピュータHex戦略の開発

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/106986
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/106986
620f480d-ed75-4109-97d4-eeaae0a6e9df
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-JNL5511014.pdf IPSJ-JNL5511014.pdf (1.4 MB)
Copyright (c) 2014 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Journal(1)
公開日 2014-11-15
タイトル
タイトル ネットワーク指標を用いたコンピュータHex戦略の開発
タイトル
言語 en
タイトル Development of Computer Hex Strategy Using Network Characteristics
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 [特集:ゲームプログラミング] Hex,ゲーム,ネットワーク,媒介中心性,最短経路長,局面評価関数
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ journal article
著者所属
北海道大学情報科学研究科
著者所属
北海道大学情報科学研究科
著者所属
北海道大学情報科学研究科
著者所属
北海道大学情報科学研究科
著者所属(英)
en
Graduate Schoool of Information Science and Technology Hokkaido University
著者所属(英)
en
Graduate Schoool of Information Science and Technology Hokkaido University
著者所属(英)
en
Graduate Schoool of Information Science and Technology Hokkaido University
著者所属(英)
en
Graduate Schoool of Information Science and Technology Hokkaido University
著者名 高田, 圭

× 高田, 圭

高田, 圭

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本庄, 将也

× 本庄, 将也

本庄, 将也

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飯塚, 博幸

× 飯塚, 博幸

飯塚, 博幸

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山本, 雅人

× 山本, 雅人

山本, 雅人

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著者名(英) Kei, Takada

× Kei, Takada

en Kei, Takada

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Masaya, Honjo

× Masaya, Honjo

en Masaya, Honjo

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Hiroyuki, Iizuka

× Hiroyuki, Iizuka

en Hiroyuki, Iizuka

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Masahito, Yamamoto

× Masahito, Yamamoto

en Masahito, Yamamoto

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 Hexは2人零和有限確定完全情報ゲームに分類されるボードゲームであり,先手必勝や引き分けがないことなどが知られている.交互に石を打つことでゲームは進行し,先に自色の対辺を自分の色の石で接続すれば勝利となる.コンピュータHexの国際大会が開かれており,コンピュータHexの研究がさかんに行われている.Hexの局面をネットワークで表現できることが知られており,局面ネットワークを電気回路として評価する方法が有名であるが,局面ネットワークをネットワーク特徴量を用いた評価も可能である.本研究では,局面を電気回路ととらえて評価するのではなく,ネットワークとしてとらえることで,複数の視点からの局面評価を目指す.Hex戦略と局面ネットワークの関係性を明らかにするために,熟練者同士の対戦の棋譜を使用した.棋譜を調査することで,有利なプレイヤの局面ネットワークには,平均最短経路長,平均媒介中心性と盤の両端間の経路長に特徴が現れることが分かった.そこで,平均媒介中心性と盤の両端間の最短経路を考慮した局面評価関数を提案し,その有効性を検証した.その結果,Hexの局面をネットワークとしてとらえることが,強いコンピュータHexの開発につながることを示した.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 The game of Hex is the board game with simple rules and is classified as a two-player, zero-sum, logical perfect information game. The game proceeds by players putting their pieces in turn on empty cells of the board. A player wins if player connects the two opposing sides of the board of their own color their pieces. The study of computer Hex is popular enough that there is an international tournament of computer Hex. The electrical circuit model is a well-known method to evaluate boards in conventional studies. The present study investigates an evaluation method using network characteristics obtained from the board, in order to capture board states from different perspectives. To clarify the relation between the network characteristics and Hex strategies, game records by human experts were used. As a result, we found that the averages of shortest path lengths and betweenness centrality show a relationship in the winner's records. Therefore, we propose a novel evaluation function using these two network characteristics and evaluate its effectiveness. Our results shows that it is possible to develop a strong computer hex program using these network characteristics.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00116647
書誌情報 情報処理学会論文誌

巻 55, 号 11, p. 2421-2430, 発行日 2014-11-15
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 1882-7764
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Ver.1 2025-01-21 09:12:11.700474
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