@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00106511, author = {張, 輝陽 and 星野, 准一 and Huiyang, Zhang and Junichi, Hoshino}, book = {ゲームプログラミングワークショップ2014論文集}, month = {Oct}, note = {本稿ではMOBAにおいてグラフ理論と時相理論を用いた適切な戦術でプレイヤと協力できるチームメイトAIを提案し,AIエージェントの行動とゲームの楽しさの関連性について検討する., In this paper, we introduced a way to use graph theory and temporal logic to make AI agents reason about players’ marking and cooperate with them in MOBA, and then we will discuss about the relationship between AI agents’ behavior and the merriment of game.}, pages = {135--138}, publisher = {情報処理学会}, title = {MOBAにおける半自律型チームメイトAI}, volume = {2014}, year = {2014} }