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  1. 全国大会
  2. 76回
  3. 人工知能と認知科学

繰り返し型囚人のジレンマゲームにおける次手宣言の進化

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/104806
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/104806
53ee037e-6564-441b-9488-42ab6148f3e1
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z76-1T-1.pdf IPSJ-Z76-1T-1.pdf (253.7 kB)
Copyright (c) 2014 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type National Convention(1)
公開日 2014-03-11
タイトル
タイトル 繰り返し型囚人のジレンマゲームにおける次手宣言の進化
言語
言語 eng
キーワード
主題Scheme Other
主題 人工知能と認知科学
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
名大
著者所属
名大
著者所属
名大
著者名 羅ゼイジン

× 羅ゼイジン

羅ゼイジン

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鈴木麗璽

× 鈴木麗璽

鈴木麗璽

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有田隆也

× 有田隆也

有田隆也

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 We investigate how the sequential actions influence the individual strategies in iterated prisoner’s dilemma game using the agent-based modeling and the genetic algorithm in agent strategy evolution. By sequential actions, the player performs the same action (cooperate or defect) for more than one round, and this intention of performing the same action again is known to the opponent. Each agent’s unique strategy determines how it responds depending on the past actions of itself and the opponent. We analyze the extent to which the sequential actions with and without conditional bonus and/or penalty are favored in local and non-local iterated prisoner’s dilemma game. The results shows that the strategies containing cooperative sequential actions are able to survive at a stable minority proportion under different situations, suggesting that the preference of non-sequential actions in strategy selection is greater unless the sequential cooperative actions are compensated with a potential bonus. We also find that the dominant strategies in games with sequential actions demonstrated some characteristics of “tit-for-tat” type of strategies in standard iterated prisoner’s dilemma game.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第76回全国大会講演論文集

巻 2014, 号 1, p. 497-498, 発行日 2014-03-11
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-21 10:16:44.132586
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