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OTOTONARI:ユーザの協働行為と経験の保存に基づくPervasive Game
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/10273
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/10273e3a348dd-c3d2-456f-8043-97271ad004ce
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2006 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Journal(1) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2006-06-15 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | OTOTONARI:ユーザの協働行為と経験の保存に基づくPervasive Game | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | OTOTONARI: A Pervasive Game Based on Collaboration and Storage of Users’Experience | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | 特集:情報処理技術のフロンティア | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||||
| 資源タイプ | journal article | |||||||
| その他タイトル | ||||||||
| その他のタイトル | グループインタラクション支援 | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 慶應義塾大学SFC 研究所 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科 | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Graduate School of Media and Governance, Keio University | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Graduate School of Media and Governance, Keio University | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Graduate School of Media and Governance, Keio University | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Graduate School of Media and Governance, Keio University | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Keio Resrarch Institute at SFC | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Graduate School of Media and Governance, Keio University | ||||||||
| 著者名 |
徳久, 悟
丹羽, 善将
井口, 健治
大久保創介
根津, 智幸
稲蔭正彦
× 徳久, 悟 丹羽, 善将 井口, 健治 大久保創介 根津, 智幸 稲蔭正彦
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| 著者名(英) |
Satoru, Tokuhisa
Yoshimasa, Niwa
Kenji, Iguchi
Sosuke, Okubo
Tomoyuki, Nezu
Masa, Inakage
× Satoru, Tokuhisa Yoshimasa, Niwa Kenji, Iguchi Sosuke, Okubo Tomoyuki, Nezu Masa, Inakage
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 現在,コンピュテイションのメリットを活かしつつ,よりフィジカルなヒトの動きやヒトとヒトとの交わりを盛り込んだ,実空間ベースのPergame と呼ばれるエンタテイメントコンテンツに関する研究が行われている.本論文では,ユーザの協働行為と経験の保存に基づくPergame コンテンツOtotonari を提案する.Ototonari では,物理的接近性に基づくユーザ同士の協働行為によるサウンド生成により,伝統的なゲームの持つヒトとヒトとのインタラクションを実現し,ユーザ同士のコミュニケーションの促進を目指す.同時に,ユーザと環境との物理的関係性に基づいて生成したサウンド情報を保存し,時間を経てゲームに参加するユーザがそれを参照可能とすることにより,伝統的なゲームの持つヒトと環境とのインタラクションを実現し,場の特殊化を目指す.Expo aichi 2005会場内での評価実験をもとに,対面コミュニケーションおよび場の特殊化のための手法についての考察を行う. | |||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | Presently, the researches are undertaken about entertainment contents based on real space called Pergame, made use of the merit of computation and applied to more physical movement of users and the interaction among users. In this paper, we propose a Pergame content Ototonari based on the collaboration and the storage of users’ experiences. We aim to promote communication among the users, while realizing the human to human interaction of traditional games by generating sounds through collaboration among the users based on physical proximity. And we aim to give particularity to the place while realizing the human to environmental interaction of traditional game by storing users’ experience as sound data based on physical relationship between the users and environment and being referred them by the users’ participations after a brief interval. We evaluate two approaches with the experiment at EXPO aichi 2005. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AN00116647 | |||||||
| 書誌情報 |
情報処理学会論文誌 巻 47, 号 6, p. 1844-1860, 発行日 2006-06-15 |
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| ISSN | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||
| 収録物識別子 | 1882-7764 | |||||||