WEKO3
アイテム
拡張現実と三次元仮想空間を用いた多言語インフォーマルコミュニケーション支援のためのコミュニティスペースの構築
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/100314
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/1003148d313caf-0ddf-416d-b38c-9a70bf353c26
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2010 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||
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| 公開日 | 2010-09-09 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | 拡張現実と三次元仮想空間を用いた多言語インフォーマルコミュニケーション支援のためのコミュニティスペースの構築 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | Development of Community Space for Multilingual Informal Communication Support Using Augmented Reality and 3D Online Virtual Space | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 和歌山大学大学院システム工学研究科 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 和歌山大学システム工学部/独立行政法人情報通信研究機構言語グリッドプロジェクト | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Graduate School of Systems Engineering, Wakayama University | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Faculty of Systems Engineering, Wakayama University / Language Grid Project, National Institute of Information and Communications Technology | ||||||||
| 著者名 |
池信, 克也
吉野, 孝
× 池信, 克也 吉野, 孝
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| 著者名(英) |
Katsuya, Ikenobu
Takashi, Yoshino
× Katsuya, Ikenobu Takashi, Yoshino
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 多言語コミュニケーションにおける問題として言語障壁の問題がある.相手の話す言語が理解できなければ,話の内容を理解することができない.このため,母語と異なる言語で行われている会話に参加することは困難である.そこで,情報技術を用いて会話内容を可視化し,会話に参加していない人へ参加のきっかけを与えるシステムとして,拡張現実 (AR) と三次元仮想空間 Second Life を用いた 2 種類のコミュニティスペースの構築を行った.会話の可視化には,会話の内容を示す単語,会話に関連した画像,会話における感情の 3 つの要素を用いた.システムの評価実験を行ったところ,会話者の音声や動きなどの雰囲気が会話内容の理解に有用であることが分かった.このため Second Life 上のシステムよりも拡張現実を用いたシステムを用いた方が会話内容の理解が容易であることが分かった. | |||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | Language differences pose significant barriers to multilingual communications. To understand others’ conversation needs to understand others’ language. It is difficult to join someone’s conversation in different language. Therefore, we have developed conversation components visualization systems, Augmented Reality(AR) and 3D online virtual space Second Life as the system that provide someone an opportunity to join the conversation. We use three conversation related components: noun, image, and feeling. From the results of the experiments, we found that the voice and the body movement of interlocutors can be influence understanding of conversation. We found that the system using augmented reality provide someone opportunity better than that in Second Life. | |||||||
| 書誌情報 |
ワークショップ2010 (GN Workshop 2010) 論文集 巻 2010, p. 39-44, 発行日 2010-09-09 |
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| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||