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          <dc:title>2024年度運営委員の研究から眺めるエンタテインメントコンピューティング研究の射程</dc:title>
          <dc:creator>松下, 光範</dc:creator>
          <dc:creator>小泉, 直也</dc:creator>
          <dc:creator>松浦, 昭洋</dc:creator>
          <dc:creator>湯村, 翼</dc:creator>
          <dc:creator>井尻, 敬</dc:creator>
          <dc:creator>栗原, 一貴</dc:creator>
          <dc:creator>山西, 良典</dc:creator>
          <dc:creator>佐々木, 智也</dc:creator>
          <dc:creator>辻野, 雄大</dc:creator>
          <dc:creator>北原, 鉄朗</dc:creator>
          <dc:creator>大谷, 智子</dc:creator>
          <dc:creator>御手洗, 彰</dc:creator>
          <dc:creator>棟方, 渚</dc:creator>
          <dc:creator>山本, 豪志朗</dc:creator>
          <dc:description>本稿は 2024 年度の研究会運営委員による EC 研究の分野素描である．エンタテインメントコンピューティング研究会は，技術を中心に置く研究会ではなく，コンテンツへの興味関心を軸とした研究会である．この特徴ゆえに，研究会では様々な技術背景の研究が発表される傾向にあり，その全貌を見通すことは難しい．さらに，エンタテインメントコンテンツの範囲も目まぐるしく変化（主に拡張）するため，研究対象も時代・時期に応じて大きく変化する傾向にある．こうしたエンタテインメントコンピューティング研究の「今」を切り出す一つの方法として，研究会の運営に携わる委員有志の研究をショーケース的に眺めることを企画した．</dc:description>
          <dc:description>technical report</dc:description>
          <dc:publisher>情報処理学会</dc:publisher>
          <dc:date>2024-08-25</dc:date>
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          <dc:identifier>研究報告エンタテインメントコンピューティング（EC）</dc:identifier>
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          <dc:identifier>2024-EC-73</dc:identifier>
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