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          <dc:title>高難易度ゲームにおけるプレイヤーに気づかれにくい動的難易度調整手法</dc:title>
          <dc:creator>荒木, 海斗</dc:creator>
          <dc:creator>兼松, 祥央</dc:creator>
          <dc:creator>松吉, 俊</dc:creator>
          <dc:creator>三上, 浩司</dc:creator>
          <dc:description>近年，プレイヤーにシビアな操作を要求する高難易度アクションゲームが人気になっている．しかし高難易度ゲームを上手くプレイするにはアクションへの理解が必要であり，初心者にとって敷居が高い．本研究では高難易度の3D アクションゲームを想定して作成したコンテンツを用い，敵の行動でプレイヤーに気づかれないと思われる要素に対する調整手法を提案する．そしてゲームが調整されていることに気づかせずにプレイできるか検証する．</dc:description>
          <dc:description>conference paper</dc:description>
          <dc:publisher>情報処理学会</dc:publisher>
          <dc:date>2023-08-23</dc:date>
          <dc:format>application/pdf</dc:format>
          <dc:identifier>エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集</dc:identifier>
          <dc:identifier>2023</dc:identifier>
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