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          <dc:title>オンラインプレゼンのための物理ボタンによるリアクション伝達システムで用いるフィードバック提示方式に関する検討</dc:title>
          <dc:title>A Study on Feedback Presentation Methods Used in a Reaction Transmission System with Physical Buttons for Online Presentations</dc:title>
          <dc:creator>竹内, 渚生</dc:creator>
          <dc:creator>阿部, 花南</dc:creator>
          <dc:creator>礒部, 歩</dc:creator>
          <dc:creator>伊藤, 壮哉</dc:creator>
          <dc:creator>小林, 稔</dc:creator>
          <dc:creator>Sho, Takeuchi</dc:creator>
          <dc:creator>Kanan, Abe</dc:creator>
          <dc:creator>Ayumi, Isobe</dc:creator>
          <dc:creator>Soya, Ito</dc:creator>
          <dc:creator>Minoru, Kobayashi</dc:creator>
          <dc:subject>サービスデザイン</dc:subject>
          <dc:description>これまでは，オンラインプレゼンにおける短所を克服して，Positive Cycle が生じるようなプレゼン環境の実装を目的として物理ボタンインタフェースを提案してきた．これを踏まえ本研究では，提示方法のデザインのために必要な知見を得るための実験の検討を行う．</dc:description>
          <dc:description>So far, we have proposed a physical button interface to overcome the shortcomings of online presentations and to implement a presentation environment that generates a Positive Cycle. Based on this, this study examines experiments to obtain necessary knowledge for the design of the presentation method.</dc:description>
          <dc:description>technical report</dc:description>
          <dc:publisher>情報処理学会</dc:publisher>
          <dc:date>2022-09-29</dc:date>
          <dc:format>application/pdf</dc:format>
          <dc:identifier>研究報告エンタテインメントコンピューティング（EC）</dc:identifier>
          <dc:identifier>39</dc:identifier>
          <dc:identifier>2022-EC-65</dc:identifier>
          <dc:identifier>1</dc:identifier>
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          <dc:identifier>2188-8914</dc:identifier>
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