<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
<OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd">
  <responseDate>2026-04-20T03:55:55Z</responseDate>
  <request verb="GetRecord" metadataPrefix="oai_dc" identifier="oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00217396">https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/oai</request>
  <GetRecord>
    <record>
      <header>
        <identifier>oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00217396</identifier>
        <datestamp>2025-01-19T15:30:44Z</datestamp>
        <setSpec>1164:4842:10828:10886</setSpec>
      </header>
      <metadata>
        <oai_dc:dc xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
          <dc:title>ジグソー・コードを使った考えるプロセスのトレーニングの仕組みの開発</dc:title>
          <dc:title>Developing a Mechanism to Intervene in The Thinking Process in Solving Jigsaw Code</dc:title>
          <dc:creator>山口, 琢</dc:creator>
          <dc:creator>新美, 礼彦</dc:creator>
          <dc:creator>大場, みち子</dc:creator>
          <dc:creator>Taku, Yamaguchi</dc:creator>
          <dc:creator>Ayahiko, Niimi</dc:creator>
          <dc:creator>Michiko, Oba</dc:creator>
          <dc:description>新しい教育では試行錯誤を肯定的に評価する．我々はこれまで，ジグソー・コードなどを開発して学生が問題を解く操作を測定し，事後に分析して考えるプロセスを評価してきた．今回は，プロセスにリアルタイムに介入する仕組みを導入して，その使い方を検討する．仕組みは，ジグソー・コードとはシステム的に独立に，介入アプリを開発・導入できるものとしたい．介入アプリはこの仕組みを使って，プロセスのある時点までを振り返って評価できるだけでなく，その後の考え方に影響を与えられるようにしたい．そのために，ジグソー・コードなどに web messaging による Web API を導入して，介入 Web アプリケーションと通信できるようにする．ジグソー・コードはユーザが操作するたびに操作内容を介入アプリに送信する．また介入アプリからピース ID を受信するとそのピースを強調表示する．介入アプリはジグソー・コードを iframe で取り込むなどして，受信したユーザ操作に応じて強調対象のピースを送信したり，自分の画面にメッセージを表示したりすることで，ユーザの考え方に介入できる．この仕組を使ったサンプルの介入アプリは，ユーザがピースを動かした直後に，別の動かす候補ピースを強調して再考を促したり，次に注目すべきピースを強調したりする．このとき，注目すべきピースを複数提示するだけで，それらのどれを・どこに動かすかといった答えを教えるわけではない．介入アプリは独自のロジックによって，ユーザの思考に介入できる．導入した Web API は，この介入ロジックに一定の多様性をもたらす．今後は操作を測定・分析して，この仕組が操作パターンに影響できるかを評価する．</dc:description>
          <dc:description>technical report</dc:description>
          <dc:publisher>情報処理学会</dc:publisher>
          <dc:date>2022-03-05</dc:date>
          <dc:format>application/pdf</dc:format>
          <dc:identifier>研究報告コンピュータと教育（CE）</dc:identifier>
          <dc:identifier>13</dc:identifier>
          <dc:identifier>2022-CE-164</dc:identifier>
          <dc:identifier>1</dc:identifier>
          <dc:identifier>5</dc:identifier>
          <dc:identifier>2188-8930</dc:identifier>
          <dc:identifier>AN10096193</dc:identifier>
          <dc:identifier>https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/record/217396/files/IPSJ-CE22164013.pdf</dc:identifier>
          <dc:language>jpn</dc:language>
        </oai_dc:dc>
      </metadata>
    </record>
  </GetRecord>
</OAI-PMH>
