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          <dc:title>多人数不完全情報ゲームにおける状況に応じて手加減を行うゲームエージェントの構築</dc:title>
          <dc:creator>内田, 純平</dc:creator>
          <dc:creator>穴田, 一</dc:creator>
          <dc:subject>人工知能と認知科学</dc:subject>
          <dc:description>不完全情報ゲームとは, 麻雀やカードゲームなどプレイヤーごとに得られる状態の情報が部分的で不完全なゲームである。Longらによると不完全情報ゲームは大きく2つに分けることができ, 勝利決定のプロセスまでに明らかな情報開示がないポーカー型のゲームとターンごとにカードを見せ合うことで情報が徐々に明らかになるトリック型のゲームに分けることができる. 本研究では, トリック型ゲームの1種である大貧民において状況に応じて手加減を行うゲームエージェントの構築を行った.</dc:description>
          <dc:description>conference paper</dc:description>
          <dc:publisher>情報処理学会</dc:publisher>
          <dc:date>2021-03-04</dc:date>
          <dc:format>application/pdf</dc:format>
          <dc:identifier>第83回全国大会講演論文集</dc:identifier>
          <dc:identifier>1</dc:identifier>
          <dc:identifier>2021</dc:identifier>
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