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          <dc:title>演劇空間としての『あつまれ どうぶつの森』の可能性</dc:title>
          <dc:title>Possibilities of “Animal Crossing: New Horizons” as Theatrical Space</dc:title>
          <dc:creator>石井, 優里</dc:creator>
          <dc:creator>城, 一裕</dc:creator>
          <dc:creator>Yuri, Ishii</dc:creator>
          <dc:creator>Kazuhiro, Jo</dc:creator>
          <dc:subject>演劇・社会</dc:subject>
          <dc:description>ゲームソフト『あつまれ どうぶつの森』を対象として，その上で実施された 2 つの演劇企画『星の王子さま』および『ホネまで愛してくれる？』の鑑賞と観察を行い，演劇空間としての『あつまれ どうぶつの森』の可能性を探る．『あつまれ どうぶつの森』は Nintendo Switch 用のゲームソフトであり，新型コロナウイルス感染拡大による巣篭もり需要で世界的に大ヒットした．2020 年初頭からのコロナ禍で急増したオンラインゲーム上でのバーチャルライブ等の仮想空間内での様々な試みの中でも『あつまれ どうぶつの森』は活用されており，博物館・美術館によるツアーや個人のプレイヤーによるバーチャル結婚式等が行われている．一方，コロナ禍の演劇界においては，「zoom」などの遠隔会議システムを用いた幾つかのオンライン演劇の試みがなされている．その一つとして，演劇研究プログラム「program B」では『あつまれ どうぶつの森』内で演劇を企画している．本研究では，この「program B」によって企画された 2 つの演劇『星の王子さま』および『ホネまで愛してくれる？』にスタッフの一員として参加し，その演劇を観察するとともに，スタッフ・観客の双方に対してアンケートとインタビューによる調査を行った．その上で，一連の観察と調査の分析を通して，演劇空間としての『あつまれ どうぶつの森』の可能性を他の演劇との比較を通じ，1. 世界観の創出，2. 演出の幅，3. 一回性，4. コミュニケーション，および 5. ライブパフォーマンスのプラットフォームという観点から考察する．</dc:description>
          <dc:description>technical report</dc:description>
          <dc:publisher>情報処理学会</dc:publisher>
          <dc:date>2021-05-25</dc:date>
          <dc:format>application/pdf</dc:format>
          <dc:identifier>研究報告エンタテインメントコンピューティング（EC）</dc:identifier>
          <dc:identifier>14</dc:identifier>
          <dc:identifier>2021-EC-60</dc:identifier>
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          <dc:identifier>2188-8914</dc:identifier>
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