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          <dc:title>アクセシビリテイ評価指標に基づいたモバイルオーディオゲームの開発</dc:title>
          <dc:title>Development of a Mobile Audio Game based on the Accessibility Recommendations</dc:title>
          <dc:creator>塩野目, 剛亮</dc:creator>
          <dc:creator>田城, 勇飛</dc:creator>
          <dc:creator>松島, 圭佑</dc:creator>
          <dc:creator>黒田, 聖</dc:creator>
          <dc:creator>Takeaki, Shionome</dc:creator>
          <dc:creator>Yuuhi, Tashiro</dc:creator>
          <dc:creator>Keisuke, Matsushima</dc:creator>
          <dc:creator>Satoshi, Kuroda</dc:creator>
          <dc:subject>視覚障害支援（ゲーム、移動）</dc:subject>
          <dc:description>視覚障害者向けモバイルオーディオゲームのアクセシピリティガイドラインを満たす設計で音源探索ゲーム 『✝TreasureintheDark　✝』 を制作した．ユーザ評価では，事前の説明がなくともチュートリアルによってゲームのルールと操作方法を理解し，ゲームクリアできるかどうかを検討した．また，晴眼者を対象としたプレイ状況の観察結果から，およそ半分の本編ステージがクリア可能なこと，音声情報からのボタン位置の把握が難しいことがわかり，アンケート結果からはこれまでプレイしたことのないジャンルながら楽しめた， というコメントが得られた．</dc:description>
          <dc:description>In this report, we have developed an mobile audio game "✝ Treasure in the Dark ✝" that designed to satisfy mobile audio game accessibihty guidelines. On user evaluation, we investigated that users can understand game rules and control via tutorial without prior explanation, and if user can clear the game. The results of user evaluation show that the all user could achieve 2 tutorial stages and about 55% of main stoiy stages. Moreover, questioners generated comments that indicate necessity of more informative user interfece and capability of unexperienced game geiue.</dc:description>
          <dc:description>technical report</dc:description>
          <dc:publisher>情報処理学会</dc:publisher>
          <dc:date>2019-03-01</dc:date>
          <dc:format>application/pdf</dc:format>
          <dc:identifier>研究報告アクセシビリティ（AAC）</dc:identifier>
          <dc:identifier>9</dc:identifier>
          <dc:identifier>2019-AAC-9</dc:identifier>
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          <dc:identifier>2432-2431</dc:identifier>
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