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          <dc:title>EC42-第10回のメタ研の報告</dc:title>
          <dc:creator>長谷川, 晶一</dc:creator>
          <dc:creator>杉浦, 裕太</dc:creator>
          <dc:creator>稲見, 昌彦</dc:creator>
          <dc:creator>片寄, 晴弘</dc:creator>
          <dc:creator>阪口, 紗季</dc:creator>
          <dc:creator>佐々木, 智也</dc:creator>
          <dc:creator>杉本, 麻樹</dc:creator>
          <dc:creator>橋田, 光代</dc:creator>
          <dc:creator>星野, 准一</dc:creator>
          <dc:creator>三武, 裕玄</dc:creator>
          <dc:creator>水口, 充</dc:creator>
          <dc:creator>簗瀬, 洋平</dc:creator>
          <dc:subject>報告</dc:subject>
          <dc:description>エンタテインメントコンピューティング研究会 （EC 研究会） では，2007 年の第 8 回研究会以来，将来のエンタテインメント研究の方向性を議論するメタ研究会を毎年開催している．その発表と議論はこれまでも有効に働いてきたと考えられ，予稿を見るだけでもこれまで様々な視点から EC 研究がなされてきたことが分かる．メタ研では，例年長時間を議論に費やし，参加者間で重要な考えが共有される．また，予稿なしでの飛び入り発表も存在する．しかしそれらは記録されておらず，研究会全体で共有できてはいない．そこで第 42 回研究会 （EC42） では，分科会と全体発表を繰り返すアンカンファレンスの形式でメタ研究会を行い，全体共有のために作成した発表資料を本稿により出版記録することで，メタ研の議論の共有を図る．</dc:description>
          <dc:description>technical report</dc:description>
          <dc:publisher>情報処理学会</dc:publisher>
          <dc:date>2017-03-03</dc:date>
          <dc:format>application/pdf</dc:format>
          <dc:identifier>研究報告エンタテインメントコンピューティング（EC）</dc:identifier>
          <dc:identifier>21</dc:identifier>
          <dc:identifier>2017-EC-43</dc:identifier>
          <dc:identifier>1</dc:identifier>
          <dc:identifier>11</dc:identifier>
          <dc:identifier>2188-8914</dc:identifier>
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