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          <dc:title>理科教育支援のための“さわれる”体験型デジタルコンテンツに関する研究</dc:title>
          <dc:title>Research of Touchable and Interactive Digital Contents to Support Science Education</dc:title>
          <dc:creator>太田, 耀介</dc:creator>
          <dc:creator>酒井, 嗣之介</dc:creator>
          <dc:creator>玉木, 晴也</dc:creator>
          <dc:creator>溝口, 博</dc:creator>
          <dc:creator>小宮山, みな</dc:creator>
          <dc:creator>川端, 美嶺</dc:creator>
          <dc:creator>楠, 房子</dc:creator>
          <dc:creator>江草, 遼平</dc:creator>
          <dc:creator>稲垣, 成哲</dc:creator>
          <dc:creator>杉本, 雅則</dc:creator>
          <dc:creator>Yosuke, Ota</dc:creator>
          <dc:creator>Tsugunosuke, Sakai</dc:creator>
          <dc:creator>Haruya, Tamaki</dc:creator>
          <dc:creator>Hiroshi, Mizoguchi</dc:creator>
          <dc:creator>Mina, Komiyama</dc:creator>
          <dc:creator>Mirei, Kawabata</dc:creator>
          <dc:creator>Fusako, Kusunoki</dc:creator>
          <dc:creator>Ryohei, Egusa</dc:creator>
          <dc:creator>Sigenori, Inagaki</dc:creator>
          <dc:creator>Masanori, Sugimoto</dc:creator>
          <dc:subject>デジタルコンテンツとインターフェース</dc:subject>
          <dc:description>理科教育において，実物に触るという直接的体験は効果的である．しかし，昆虫などの生き物は，実際に触れる機会や場所が限られる．そこで著者らは，生き物の模型を作成し，さらに，仮想環境上でその生活の様子を再現した．この仮想環境には，学習者の身体動作を反映できる．そのため，学習者は仮想環境上で生き物に触ることができる．これらにより，生き物に “さわれる” 体験を疑似的に可能とするデジタルコンテンツの実現を目指す．</dc:description>
          <dc:description>technical report</dc:description>
          <dc:publisher>情報処理学会</dc:publisher>
          <dc:date>2017-01-13</dc:date>
          <dc:format>application/pdf</dc:format>
          <dc:identifier>研究報告グループウェアとネットワークサービス（GN）</dc:identifier>
          <dc:identifier>36</dc:identifier>
          <dc:identifier>2017-GN-100</dc:identifier>
          <dc:identifier>1</dc:identifier>
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          <dc:identifier>2188-8744</dc:identifier>
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