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          <dc:title>ゲーミフィケーションによる連想概念の獲得</dc:title>
          <dc:creator>町田雄一郎</dc:creator>
          <dc:creator>河原大輔</dc:creator>
          <dc:creator>柴田知秀</dc:creator>
          <dc:creator>黒橋禎夫</dc:creator>
          <dc:creator>颯々野学</dc:creator>
          <dc:subject>言語情報処理</dc:subject>
          <dc:description>大規模コーパスから自動獲得した言語資源は、大規模である反面、全てを人手でチェックすることが難しい。本研究では、ゲーミフィケーションと機械的な手法を合わせることで、より精度の高い連想概念の獲得手法を提案する。</dc:description>
          <dc:description>conference paper</dc:description>
          <dc:publisher>情報処理学会</dc:publisher>
          <dc:date>2014-09-10</dc:date>
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          <dc:identifier>2014年度 情報処理学会関西支部 支部大会 講演論文集</dc:identifier>
          <dc:identifier>2014</dc:identifier>
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