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          <dc:title xml:lang="ja">マルチポイント慣性センサーとニューラルネットワークを用いたドリフトに強いリアルタイムその場での歩行（WIP）認識</dc:title>
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            <jpcoar:creatorName>高橋,悠</jpcoar:creatorName>
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            <jpcoar:creatorName>石川,知一</jpcoar:creatorName>
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          <datacite:description descriptionType="Other">その場での歩行（Walking-in-Place: WIP）による動作認識技術は、ユーザーが物理的に移動することなく仮想現実（VR）空間内を自然に歩き回ることを可能にし、従来のコントローラー操作で起こりやすいVR酔いを軽減する技術である。しかし、既存のWIP技術は、実環境での認識精度が低い、あるいはリアルタイム性を損なうほど長い認識時間を要するなど、実用化に向けた課題を抱えている。本研究では、慣性センサーを用いた足踏み動作認識による、新たなVR移動手法を提案する。この手法では、6点の慣性センサーを用いて全身の動作データを取得し、短い時間窓（0.64秒）で動作を認識する効率化された単一ストリームのCNN（畳み込みニューラルネットワーク）アーキテクチャを採用している。また、センサーの長時間利用時に問題となる座標のドリフト（累積誤差）を解決するため、取得した位置データをそのまま用いるのではなく、速度と加速度を特徴量として入力に用いることで、リアルタイム性を維持しつつ高い認識精度を実現した。提案手法の有効性を検証するために独自開発したランナーゲームを用いた評価実験では、キーボード操作に匹敵する実用的な操作が可能であることが示された。さらに、被験者評価では、操作の直感性や没入感の高さが確認された。</datacite:description>
          <dc:publisher xml:lang="ja">情報処理学会</dc:publisher>
          <datacite:date dateType="Issued">2025-09-01</datacite:date>
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          <jpcoar:sourceTitle>研究報告コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学（CG）</jpcoar:sourceTitle>
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