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          <dc:title xml:lang="ja">6軸センサを用いた歩行動作の可聴化</dc:title>
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            <jpcoar:creatorName>上原,悠暉</jpcoar:creatorName>
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            <jpcoar:creatorName>平井,重行</jpcoar:creatorName>
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          <jpcoar:subject subjectScheme="Other">ゲーム設計・行動変容</jpcoar:subject>
          <datacite:description descriptionType="Other">歩行動作を中心とした足の動作のソニフィケーションを行うことで，日常的な歩行の促進や，他の人とのソーシャルなコミュニケーションへと応用することを目指すべく，歩行動作の可聴化が行えるシステムを構築した．具体的には，足部に加速度・角速度の6軸センサを装着し，その動きや状態，歩行ピッチなどの情報を得て，様々なサウンド表現を行う．様々なサウンドデザインを適用することで，エンタテインメント応用や，視覚障害者向けの情報提示，知人の歩いている状況や距離などを知るSNSサービスなど，様々な応用が可能である．本稿では，関連研究を挙げた後に，我々のシステム構成と試みたサウンドデザインについて述べ，考察する．</datacite:description>
          <dc:publisher xml:lang="ja">情報処理学会</dc:publisher>
          <datacite:date dateType="Issued">2025-03-10</datacite:date>
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          <dc:type rdf:resource="http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh">technical report</dc:type>
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          <jpcoar:sourceTitle>研究報告エンタテインメントコンピューティング（EC）</jpcoar:sourceTitle>
          <jpcoar:volume>2025-EC-75</jpcoar:volume>
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