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          <dc:title>多層パーセプトロンと3D Gaussian Splattingを用いたフォーカス位置可変なシーン表現</dc:title>
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            <jpcoar:creatorName>籔本, 悠紀</jpcoar:creatorName>
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            <jpcoar:creatorName>西田, 拓央</jpcoar:creatorName>
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            <jpcoar:creatorName>井尻, 敬</jpcoar:creatorName>
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          <datacite:description descriptionType="Other">本研究の目的は，自然な焦点ボケを含む画像をレンダリングでき，かつ，レンダリング時に自由にフォーカス位置を変更可能な 3DGS によるシーン表現手法の確立である．このため本研究では，3D Gaussian Splatting に多層パーセプトロン（MLP）を組み合わせた手法を提案する．具体的には，各 Gaussian の位置・視点から各 Gaussian への方向・フォーカス位置を考慮しながら，MLP を用いてそのスケール・色・透明度を決定する．提案手法の有用性を確認するため，複数の 3 次元シーンの再構成を実施し，レンダリング精度を PSNR・SSIM・LPIPS により評価し，その結果を示す．</datacite:description>
          <dc:publisher xml:lang="ja">情報処理学会</dc:publisher>
          <datacite:date dateType="Issued">2024-11-22</datacite:date>
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          <jpcoar:sourceTitle>研究報告コンピュータビジョンとイメージメディア（CVIM）</jpcoar:sourceTitle>
          <jpcoar:volume>2024-CVIM-239</jpcoar:volume>
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