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          <dc:title>Transformerを用いた麻雀における山牌予測</dc:title>
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            <jpcoar:creatorName>高木, 俊太郎</jpcoar:creatorName>
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            <jpcoar:creatorName>鈴木, 海友</jpcoar:creatorName>
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            <jpcoar:creatorName>松澤, 智史</jpcoar:creatorName>
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          <datacite:description descriptionType="Other">不完全情報ゲームである麻雀において勝利するためには，確定情報から不確定情報を予測する必要がある．本研究では麻雀における不確定情報である山牌に注目し，確定情報である捨て牌情報や副露情報，残り局数や得点といった情報を用いて山牌の予測を試みた．提案モデルでは各情報を系列データとして入力するため Transformer を用いた．結果として，提案モデルは予測誤差を考慮する実験及び予測牌が実際に山に残っているかを算出する実験で高い精度を得られた．</datacite:description>
          <dc:publisher xml:lang="ja">情報処理学会</dc:publisher>
          <datacite:date dateType="Issued">2024-03-01</datacite:date>
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          <dc:type rdf:resource="http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh">technical report</dc:type>
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          <jpcoar:sourceIdentifier identifierType="ISSN">2188-8736</jpcoar:sourceIdentifier>
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          <jpcoar:sourceTitle>研究報告ゲーム情報学（GI）</jpcoar:sourceTitle>
          <jpcoar:volume>2024-GI-51</jpcoar:volume>
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