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          <dc:title>手描きスケッチ入力による衣服3Dモデルの生成手法</dc:title>
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            <jpcoar:creatorName>何, 毅</jpcoar:creatorName>
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            <jpcoar:creatorName>謝, 浩然</jpcoar:creatorName>
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            <jpcoar:creatorName>宮田, 一乗</jpcoar:creatorName>
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          <jpcoar:subject subjectScheme="Other">CGのインタフェース技術</jpcoar:subject>
          <datacite:description descriptionType="Other">単視点画像からの 3D モデル再構成はディープラーニングの発展により大きな進歩を遂げたが，主流のテンプレートメッシュの変形による再構成手法は衣服などの非水密 3D モデルの再構成には不向きとされている．また，手書きスケッチは手軽にデザイン案を出せるため、画像入力による手法より使いやすい．本研究では，手描きスケッチ入力から 3D 衣服モデルを生成できる衣服デザイン支援システムを提案する．既存研究と異なり，提案手法は入力スケッチ画像から目標となる 3D モデルの符号なし距離関数 (UDF) を推測し，算出した UDF からメッシュの抽出を行う．さらに，Marching Cubes により生成されたメッシュの編集も可能となった．提案システムで生成した衣服モデルに対し，定量評価と主観評価両方で本研究の有効性を確認した．</datacite:description>
          <dc:publisher xml:lang="ja">情報処理学会</dc:publisher>
          <datacite:date dateType="Issued">2022-09-07</datacite:date>
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          <jpcoar:sourceTitle>研究報告コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学（CG）</jpcoar:sourceTitle>
          <jpcoar:volume>2022-CG-187</jpcoar:volume>
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