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          <dc:title>予測精度の変化を用いた麻雀の役解析</dc:title>
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            <jpcoar:creatorName>嶋村, 文里</jpcoar:creatorName>
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            <jpcoar:creatorName>松澤, 智史</jpcoar:creatorName>
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          <jpcoar:subject subjectScheme="Other">ゲームおよびゲームAIの開発とその支援</jpcoar:subject>
          <datacite:description descriptionType="Other">不完全情報ゲームである麻雀では取得可能な情報により不完全情報を推測する必要があり，麻雀における推測の初歩段階である役予測は重要である．そこで本研究では麻雀役と取得可能な情報との関連に注目し，役予測に関して重要性の高い情報の選別を目的とする．その達成のために打牌情報のみで役予測を行うベースモデルを実装し，入力情報の変化に伴う予測精度の違いの比較を行った．実験の結果，役予測における優先順位を降順にすると副露情報，ツモ切り・手出し情報と残存牌情報，ドラ情報，ゲーム状況となることを示した．</datacite:description>
          <dc:publisher xml:lang="ja">情報処理学会</dc:publisher>
          <datacite:date dateType="Issued">2022-03-11</datacite:date>
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          <dc:type rdf:resource="http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh">technical report</dc:type>
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          <jpcoar:sourceTitle>研究報告ゲーム情報学（GI）</jpcoar:sourceTitle>
          <jpcoar:volume>2022-GI-47</jpcoar:volume>
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