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          <dc:title>ゲーム特性とコストを考慮したクラウドゲームサーバのインスタンス選択</dc:title>
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            <jpcoar:creatorName>江南, 彪斗</jpcoar:creatorName>
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            <jpcoar:creatorName>小板, 隆浩</jpcoar:creatorName>
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            <jpcoar:creatorName>金地, 紗里奈</jpcoar:creatorName>
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          <jpcoar:subject subjectScheme="Other">ネットワーク</jpcoar:subject>
          <datacite:description descriptionType="Other">クラウドゲームは，デバイスの制約の除去，インスタント・オン，クロスプラットフォームなど，多くの重要な利点があるため，近年大きな人気を集めている．クラウドゲームを商用クラウドで運用する場合，クラウドゲームサービスプロバイダにとって，インスタンスに課金されるコストが運用経費になる．クラウドゲームを運用する上で重要なことは，低コストでユーザが満足のいくクラウドゲームサービスを提供することである. ユーザの入力が出力として返ってくるまでの遅延は現在のクラウドゲームサービスの課題である．運営するゲームの特性と使用するインスタンスによって遅延は変化する. しかし遅延を小さくするためのゲーム特性毎のインスタンス選択の判断基準はない. 本研究ではゲーム特性に応じた遅延と利用コストをインスタンスタイプ毎に評価し，インスタンス選択に対する判断基準について考察する．</datacite:description>
          <dc:publisher xml:lang="ja">情報処理学会</dc:publisher>
          <datacite:date dateType="Issued">2021-03-04</datacite:date>
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          <jpcoar:sourceTitle>第83回全国大会講演論文集</jpcoar:sourceTitle>
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