<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
<OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd">
  <responseDate>2026-03-16T09:44:23Z</responseDate>
  <request metadataPrefix="jpcoar_1.0" verb="GetRecord" identifier="oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00212285">https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/oai</request>
  <GetRecord>
    <record>
      <header>
        <identifier>oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00212285</identifier>
        <datestamp>2025-01-19T17:33:04Z</datestamp>
        <setSpec>1164:3027:10463:10616</setSpec>
      </header>
      <metadata>
        <jpcoar:jpcoar xmlns:datacite="https://schema.datacite.org/meta/kernel-4/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dcndl="http://ndl.go.jp/dcndl/terms/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:jpcoar="https://github.com/JPCOAR/schema/blob/master/1.0/" xmlns:oaire="http://namespace.openaire.eu/schema/oaire/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:rioxxterms="http://www.rioxx.net/schema/v2.0/rioxxterms/" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns="https://github.com/JPCOAR/schema/blob/master/1.0/" xsi:schemaLocation="https://github.com/JPCOAR/schema/blob/master/1.0/jpcoar_scm.xsd">
          <dc:title>プレイヤのゲーム体験分析による5人人狼の特性抽出</dc:title>
          <dc:title xml:lang="en">Extraction of characteristics of five-person werewolf game by analyzing players' game experience</dc:title>
          <jpcoar:creator>
            <jpcoar:creatorName>御手洗, 彰</jpcoar:creatorName>
          </jpcoar:creator>
          <jpcoar:creator>
            <jpcoar:creatorName>山本, 浩隆</jpcoar:creatorName>
          </jpcoar:creator>
          <jpcoar:creator>
            <jpcoar:creatorName>棟方, 渚</jpcoar:creatorName>
          </jpcoar:creator>
          <datacite:description descriptionType="Other">人狼ゲームは自然言語によるコミュニケーションゲームであり，村人陣営と人狼陣営の 2 つのチームに分けられ，定められた時間の中で行われた話し合いから，プレイヤの中にいる人狼を見つけ出すゲームである．そのゲームの特性上，“だまし”，“嘘を見破る”，“協力”，“説得”など複雑なコミュニケーションを要し，その戦略は多岐にわたる．これまで，人狼ゲームのゲーム特性の解明のため，ゲームの対戦データやプレイヤの発話情報をもとに分析が行われてきた．一方で，人狼ゲームの特性上，プレイヤは他プレイヤに自身の思考や情報を隠ぺいするため，発話情報などの外部から入手できる情報のみでは，プレイヤの思考・考えを理解することは難しい．そこで，本研究では皮膚電気活動に着目し，人狼プレイヤの内部状態の分析を試みた．皮膚電気活動では，精神性発汗を指標とした情動状態を取得することができ，プレイヤがどのようなゲーム中のどのような場面に着目しているか，などプレイヤの内部情報を分析することができる．本研究では，5 人人狼を行なっているプレイヤの皮膚電気活動を測定・分析して，プレイヤがゲーム中のどのような場面に着目していたか，どのような思考でゲームに取り組んでいたか，などのプレイヤのゲーム体験から人狼ゲームのゲーム特性を検討した．</datacite:description>
          <dc:publisher xml:lang="ja">情報処理学会</dc:publisher>
          <datacite:date dateType="Issued">2021-08-16</datacite:date>
          <dc:language>jpn</dc:language>
          <dc:type rdf:resource="http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh">technical report</dc:type>
          <jpcoar:identifier identifierType="URI">https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/212285</jpcoar:identifier>
          <jpcoar:sourceIdentifier identifierType="ISSN">2188-8760</jpcoar:sourceIdentifier>
          <jpcoar:sourceIdentifier identifierType="NCID">AA1221543X</jpcoar:sourceIdentifier>
          <jpcoar:sourceTitle>研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション（HCI）</jpcoar:sourceTitle>
          <jpcoar:volume>2021-HCI-194</jpcoar:volume>
          <jpcoar:issue>8</jpcoar:issue>
          <jpcoar:pageStart>1</jpcoar:pageStart>
          <jpcoar:pageEnd>8</jpcoar:pageEnd>
          <jpcoar:file>
            <jpcoar:URI label="IPSJ-HCI21194008.pdf">https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/record/212285/files/IPSJ-HCI21194008.pdf</jpcoar:URI>
            <jpcoar:mimeType>application/pdf</jpcoar:mimeType>
            <jpcoar:extent>1.9 MB</jpcoar:extent>
            <datacite:date dateType="Available">2023-08-16</datacite:date>
          </jpcoar:file>
        </jpcoar:jpcoar>
      </metadata>
    </record>
  </GetRecord>
</OAI-PMH>
