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          <dc:title>オンライン対戦ゲームでの振り返り情報を提示することによるモチベーション維持支援システム</dc:title>
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            <jpcoar:creatorName>浦津, 裕司</jpcoar:creatorName>
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            <jpcoar:creatorName>土田, 修平</jpcoar:creatorName>
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            <jpcoar:creatorName>寺田, 努</jpcoar:creatorName>
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            <jpcoar:creatorName>塚本, 昌彦</jpcoar:creatorName>
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          <datacite:description descriptionType="Other">近年，esports ではプロリーグが発足し，国際大会が開催されるなど，スポーツ競技として広く認知されつつある．しかし，一部のゲームではプレイの難易度の高さから，モチベーションの維持が難しく，ユーザが根付きにくいという課題がある．そこで本研究では，TPS バトルロイヤルというジャンルのオンライン対戦ゲームにおいて自身のプレイを振り返るために，プレイログなどを用いて 2 パターンの振り返り情報を作成し，ゲームプレイ後に提示するモチベーション維持支援システムを設計，実装した．作成した振り返り情報は，気分の向上を目的としたもの，プレイの上達を目的としたものの 2 パターンである．また，実際にシステムを体験してもらい，使用感についてのアンケート調査を行った．その結果，振り返り情報の中でも気分の向上を目的とした振り返り情報の提示は，ユーザのモチベーション維持を支援する可能性があると分かった．しかし，プレイの上達を目的とした振り返り情報の提示は，未経験者のモチベーション維持を支援する可能性があるが，経験者には有効でないことが分かった．</datacite:description>
          <dc:publisher xml:lang="ja">情報処理学会</dc:publisher>
          <datacite:date dateType="Issued">2021-03-09</datacite:date>
          <dc:language>jpn</dc:language>
          <dc:type rdf:resource="http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh">technical report</dc:type>
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          <jpcoar:sourceIdentifier identifierType="ISSN">2188-8914</jpcoar:sourceIdentifier>
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          <jpcoar:sourceTitle>研究報告エンタテインメントコンピューティング（EC）</jpcoar:sourceTitle>
          <jpcoar:volume>2021-EC-59</jpcoar:volume>
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