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          <dc:title>5五将棋における自動対戦を用いた評価関数の学習</dc:title>
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            <jpcoar:creatorName>塩田, 雅弘</jpcoar:creatorName>
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            <jpcoar:creatorName>伊藤, 毅志</jpcoar:creatorName>
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          <datacite:description descriptionType="Other">本研究では，近年将棋で用いられている評価関数の機械学習の手法を 5 五将棋に適用することで，5 五将棋でもその手法が有効であるかを検証した．具体的には，オープンソースで公開されている「やねうら王」をベースに，この手法を 5 五将棋に応用したプログラムを開発した．その結果，本プログラムは，2020 年 3 月に開催された UEC 杯 5 五将棋大会において，全勝優勝した．また，有力プログラムとの対戦結果をもとにその強さを比較した．</datacite:description>
          <dc:publisher xml:lang="ja">情報処理学会</dc:publisher>
          <datacite:date dateType="Issued">2020-06-20</datacite:date>
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          <dc:type rdf:resource="http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh">technical report</dc:type>
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          <jpcoar:sourceTitle>研究報告ゲーム情報学（GI）</jpcoar:sourceTitle>
          <jpcoar:volume>2020-GI-44</jpcoar:volume>
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