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          <dc:title>インタラクティブシミュレーションにおける遠隔操作フレームワークの実装</dc:title>
          <dc:title xml:lang="en">Mounting of remote-controlled framework in interactive simulation</dc:title>
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            <jpcoar:creatorName>橋本, 健介</jpcoar:creatorName>
            <jpcoar:creatorName>嶋田, 創</jpcoar:creatorName>
            <jpcoar:creatorName>三輪, 忍</jpcoar:creatorName>
            <jpcoar:creatorName>幡生, 安紀</jpcoar:creatorName>
            <jpcoar:creatorName>森, 眞一郎</jpcoar:creatorName>
            <jpcoar:creatorName>富田, 眞治</jpcoar:creatorName>
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            <jpcoar:creatorName xml:lang="en">Kensuke, HASHIMOTO</jpcoar:creatorName>
            <jpcoar:creatorName xml:lang="en">Tukuru, SHIMADA</jpcoar:creatorName>
            <jpcoar:creatorName xml:lang="en">Shinobu, MIWA</jpcoar:creatorName>
            <jpcoar:creatorName xml:lang="en">Yasunori, HATABU</jpcoar:creatorName>
            <jpcoar:creatorName xml:lang="en">Shin-ichiro, MORI</jpcoar:creatorName>
            <jpcoar:creatorName xml:lang="en">Shinji, TOMITA</jpcoar:creatorName>
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          <datacite:description descriptionType="Other">近年の計算機性能の急速な向上に伴い、インタラクティブな実時間シミュレーションへの期待が高まっている。また、通信速度の飛躍的な高速化に伴い、インタラクティブシミュレーションの遠隔操作の研究も行われている。本報告では、このようなインタラクティブシミュレーションの一例として、力覚提示を伴う流体シミュレーション環境を構築し、さらに当該シミュレータを遠隔操作するフレームワークのプロトタイプ実装を行った結果を報告する。流体運動の計算手法としては格子ボルツマン法を用い、触覚デバイスを用いた高速計算のために GPU による計算を行った。シミュレーション結果はリアルタイムに流速を画像表示するとともに、流体内の障害物に加わる応力を触覚デバイスを用いて力覚提示した。遠隔操作するフレームワークを実装し、研究室内の異なる２台の計算機を用いた環境において遠隔操作を実験で行った。</datacite:description>
          <datacite:description descriptionType="Other">The expectation for an interactive real-time simulation has risen as the computer performance in recent years improves rapidly. Moreover, the remote control of an interactive simulation is researched speeding up the telecommunication speed rapid. Then, the interactive fluid simulation and the remote control are described in this text. It simulated by using lattice Boltzmann method and GPU and sense of touch device. The fluid movement was calculated by the lattice Boltzmann method. It calculated by GPU for a high-speed calculation. With a sense of touch device as the sense of force presentation. And the framework that was the remote control of this was mounted. The remote control of an interactive simulation was achieved in the laboratory.</datacite:description>
          <dc:publisher xml:lang="ja">情報処理学会</dc:publisher>
          <datacite:date dateType="Issued">2007-08-01</datacite:date>
          <dc:language>jpn</dc:language>
          <dc:type rdf:resource="http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh">technical report</dc:type>
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          <jpcoar:sourceIdentifier identifierType="NCID">AN10463942</jpcoar:sourceIdentifier>
          <jpcoar:sourceTitle>情報処理学会研究報告ハイパフォーマンスコンピューティング（HPC）</jpcoar:sourceTitle>
          <jpcoar:volume>2007</jpcoar:volume>
          <jpcoar:issue>80(2007-HPC-111)</jpcoar:issue>
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