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アイテム
2-Hirn
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/97542
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/975422b6164f2-f28e-49a6-b177-2e0f5e4f0549
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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![]() |
Copyright (c) 2003 by the Information Processing Society of Japan
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オープンアクセス |
Item type | Symposium(1) | |||||||
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公開日 | 2003-11-07 | |||||||
タイトル | ||||||||
タイトル | 2-Hirn | |||||||
タイトル | ||||||||
言語 | en | |||||||
タイトル | 2-Hirn | |||||||
言語 | ||||||||
言語 | jpn | |||||||
資源タイプ | ||||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||
資源タイプ | conference paper | |||||||
著者所属 | ||||||||
東京農工大学工学研究科小谷研究室 | ||||||||
著者所属 | ||||||||
東京農工大学工学研究科小谷研究室 | ||||||||
著者所属 | ||||||||
東京農工大学工学研究科小谷研究室 | ||||||||
著者所属 | ||||||||
東京農工大学工学研究科小谷研究室 | ||||||||
著者所属(英) | ||||||||
en | ||||||||
Tokyo University of Agriculture and Technology | ||||||||
著者所属(英) | ||||||||
en | ||||||||
Tokyo University of Agriculture and Technology | ||||||||
著者所属(英) | ||||||||
en | ||||||||
Tokyo University of Agriculture and Technology | ||||||||
著者所属(英) | ||||||||
en | ||||||||
Tokyo University of Agriculture and Technology | ||||||||
著者名 |
柴原, 一友
後藤, 智章
乾, 伸雄
小谷, 善行
× 柴原, 一友 後藤, 智章 乾, 伸雄 小谷, 善行
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著者名(英) |
Shibahara, Kazutomo
Goto, Tomoaki
Inui, Nobuo
Kotani, Yoshiyuki
× Shibahara, Kazutomo Goto, Tomoaki Inui, Nobuo Kotani, Yoshiyuki
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論文抄録 | ||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||
内容記述 | 本研究では,二台のコンピュータを使用して探索を実行する手法について提案する.この手法では,片方のコンピュータは通常どおりの探索を実行させ,もう片方に関しては,人間のように狭く深い探索を実行させる.その結果得られる二つの候補手のうち,可能な限り人間のような探索を実行した候補手を選択するというものである.ただし,その手がもう片方のシステムの判断基準からして明らかに悪い場合は,その手を指すことを諦めることとする.簡易的な方法を用いて実験を行った結果,通常の探索量に設定したシステムとでの単線結果では,単純に探索量を二倍にする場合と比べ,若干高い性能を示した.しかし,直接探索量を二倍にしたシステムと大戦させた場合,明らかに悪い結果となった.これにより,本手法は特殊な性質を持つことがうかがえる.また,今回使用したシステムには改善の余地が多く存在していることを示す.その改善次第では単純に二倍にするよりも高い性能を示せる可能性がある. | |||||||
論文抄録(英) | ||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||
内容記述 | We propose the technique of search with two computers. One of the computers usually searches a game tree. Another one performs narrow and deep search like human. Between two candidates, the result with deep and narrow search is chosen as much as possible. However, it gives up using the move when it is clearly bad by another system. As a result of the tournament result with the usual amount of search, our experimental system showed a high performance against a system with the doubled amount of search is simply. However, with the system which doubled the amount of search directly, a clearly bad result is brought. Thereby, it suggests that this technique has special character. Moreover, we show that the room of an improvement exists in the system. | |||||||
書誌情報 |
ゲームプログラミングワークショップ2003論文集 巻 2003, p. 59-66, 発行日 2003-11-07 |
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出版者 | ||||||||
言語 | ja | |||||||
出版者 | 情報処理学会 |