WEKO3
アイテム
異なるプラットフォームで効果的な3Dモデルを表示するためのポリゴンリダクションの方法
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/78792
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/787922d794952-bf34-4fc5-8746-900d078149a6
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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![]() |
Copyright (c) 2011 by the Information Processing Society of Japan
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オープンアクセス |
Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
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公開日 | 2011-11-24 | |||||||
タイトル | ||||||||
タイトル | 異なるプラットフォームで効果的な3Dモデルを表示するためのポリゴンリダクションの方法 | |||||||
タイトル | ||||||||
言語 | en | |||||||
タイトル | Polygon reduction for effective 3D model rendering on different platforms | |||||||
言語 | ||||||||
言語 | jpn | |||||||
資源タイプ | ||||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
資源タイプ | technical report | |||||||
著者所属 | ||||||||
奈良女子大学理学部 | ||||||||
著者所属 | ||||||||
奈良女子大学理学部 | ||||||||
著者所属 | ||||||||
奈良女子大学大学院人間文化研究科 | ||||||||
著者所属 | ||||||||
奈良女子大学大学院人間文化研究科 | ||||||||
著者所属(英) | ||||||||
en | ||||||||
Faculty of Science, Nara Women's University | ||||||||
著者所属(英) | ||||||||
en | ||||||||
Faculty of Science, Nara Women's University | ||||||||
著者所属(英) | ||||||||
en | ||||||||
Graduate School of Humanities and Sciences, Nara Women's University | ||||||||
著者所属(英) | ||||||||
en | ||||||||
Graduate School of Humanities and Sciences, Nara Women's University | ||||||||
著者名 |
水野, 志織
× 水野, 志織
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著者名(英) |
Shiori, Mizuno
× Shiori, Mizuno
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論文抄録 | ||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||
内容記述 | 本研究では,効果的に表示できる最小のポリゴン数の定義を行う.近年,文化財のデジタルデータによる保存が行われている.しかし,ポリゴンのデータ量は莫大で,高い処理能力を持った計算機が必要とされる.一般公開を行う場合,処理能力の低い計算機への適用がなされるべきである.そのため,ポリゴンリダクションを用いて莫大なデータ量を少なくする必要がある.この際,適切なポリゴン数に削減すべきである.この数を定義するために,評価実験を行う.この実験結果として,3次元モデルを表示するピクセル数の50倍が最適であることが分かる. | |||||||
論文抄録(英) | ||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||
内容記述 | In our research, we define the minimum number of polygons for effective rendering. Recently cultural property is preserved in digital data. Since polyangular data is large, a high performance computer is needed. If it is shown to the public, a low performance should be targeted. Therefore, polygons are reduced to a valid number. We try to define the minimum number. As a result, we find that the number of polygon should be 50 times as many as the number of pixels for rendering 3D models. | |||||||
書誌レコードID | ||||||||
収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
収録物識別子 | AA12055912 | |||||||
書誌情報 |
研究報告バイオ情報学(BIO) 巻 2011-BIO-27, 号 16, p. 1-6, 発行日 2011-11-24 |
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Notice | ||||||||
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
出版者 | ||||||||
言語 | ja | |||||||
出版者 | 情報処理学会 |