WEKO3
アイテム
改良放射照度キャッシング法を用いた大域照明の計算
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/38159
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/38159b0bd0049-a7bd-425f-9272-da65b959eb76
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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![]() |
Copyright (c) 2005 by the Information Processing Society of Japan
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オープンアクセス |
Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
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公開日 | 2005-02-07 | |||||||
タイトル | ||||||||
タイトル | 改良放射照度キャッシング法を用いた大域照明の計算 | |||||||
タイトル | ||||||||
言語 | en | |||||||
タイトル | Interactive Global Illumination Using Extended Irradiance Caching | |||||||
言語 | ||||||||
言語 | jpn | |||||||
資源タイプ | ||||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
資源タイプ | technical report | |||||||
著者所属 | ||||||||
東京大学理学部情報科学科 | ||||||||
著者所属 | ||||||||
東京大学大学院新領域創生科学研究科複雑理工学専攻 | ||||||||
著者所属 | ||||||||
東京大学大学院新領域創生科学研究科複雑理工学専攻 | ||||||||
著者所属(英) | ||||||||
en | ||||||||
Department of Information Science The University of Tokyo | ||||||||
著者所属(英) | ||||||||
en | ||||||||
Department of Complexity Science and Engineering Graduate School of Frontier Sciencies The University of Tokyo | ||||||||
著者所属(英) | ||||||||
en | ||||||||
Department of Complexity Science and Engineering Graduate School of Frontier Sciencies The University of Tokyo | ||||||||
著者名 |
Yonghao, Yue
× Yonghao, Yue
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著者名(英) |
Yonghao, Yue
× Yonghao, Yue
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論文抄録 | ||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||
内容記述 | 近年、写実的な3DCGのレンダリングは設計やバーチャルリアリティなどさまざまな場面において利用されている。大域照明は写実的なレンダリングにおいては必要不可欠であるため、いかに効率的に大域照明を計算するかは重要な問題の一つである。高画質なレンダリングではしばしばphoton map法とfinal gatheringを組み合わせた手法が使用される。本稿では、final gatheringで放射する光線をキャッシュすることにより、フレーム間のコヒーレンスを利用して高速化し、インタラクティブな速度で光源や視点を動かせることを示す。 | |||||||
論文抄録(英) | ||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||
内容記述 | Recently, photo-realistic 3D computer graphics rendering is widely used in many fields such as design or virtual reality. Since the calculation of global illumination is necessary to produce photo-realistic images, how to efficiently calculate this is one of the most important problems. In high quality rendering, the combination of photon mapping method and final gathering is often used to produce images. In this paper, we propose a novel method which cache the final gathering rays so that we can exploit the temporal coherence between frames. We show that we can achieve interactive speed in rendering when we move or rotate the camera or lights. | |||||||
書誌レコードID | ||||||||
収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
収録物識別子 | AN10100541 | |||||||
書誌情報 |
情報処理学会研究報告グラフィクスとCAD(CG) 巻 2005, 号 13(2004-CG-118), p. 31-36, 発行日 2005-02-07 |
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Notice | ||||||||
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
出版者 | ||||||||
言語 | ja | |||||||
出版者 | 情報処理学会 |