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アイテム
コネクト6におけるヒューリスティック評価関数を用いた探索法の提案と評価
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/235998
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/235998393f197f-cd9d-464b-9803-2017033570e6
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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![]() |
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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Item type | National Convention(1) | |||||||||
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公開日 | 2024-03-01 | |||||||||
タイトル | ||||||||||
タイトル | コネクト6におけるヒューリスティック評価関数を用いた探索法の提案と評価 | |||||||||
言語 | ||||||||||
言語 | jpn | |||||||||
キーワード | ||||||||||
主題Scheme | Other | |||||||||
主題 | 人工知能と認知科学 | |||||||||
資源タイプ | ||||||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
資源タイプ | conference paper | |||||||||
著者所属 | ||||||||||
愛媛大 | ||||||||||
著者所属 | ||||||||||
愛媛大 | ||||||||||
著者名 |
西井, 優斗
× 西井, 優斗
× 黒田, 久泰
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論文抄録 | ||||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||||
内容記述 | コネクト6(六目並べ)は,五目並べを拡張したボードゲームで,二人零和有限確定完全情報ゲームの一つである.コネクト6は,先手が一手打ち,その後,双方が交互に二手ずつ打つ.また,ゲーム盤の推奨サイズが19マス×19マス以上であるため,膨大な探索空間が課題となり,解析が進んでいない.本研究では,コネクト6におけるヒューリスティック評価関数を用いた探索法の提案と評価について報告する. | |||||||||
書誌レコードID | ||||||||||
収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||
書誌情報 |
第86回全国大会講演論文集 巻 2024, 号 1, p. 309-310, 発行日 2024-03-01 |
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出版者 | ||||||||||
言語 | ja | |||||||||
出版者 | 情報処理学会 |