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指を鋏に見立てる触覚提示デバイスの提案
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/227475
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/227475ce74cc6f-da1f-4d43-b21f-aad2011ad1d6
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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![]() |
Copyright (c) 2023 by the Information Processing Society of Japan
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オープンアクセス |
Item type | Symposium(1) | |||||||||
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公開日 | 2023-08-23 | |||||||||
タイトル | ||||||||||
タイトル | 指を鋏に見立てる触覚提示デバイスの提案 | |||||||||
言語 | ||||||||||
言語 | jpn | |||||||||
資源タイプ | ||||||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
資源タイプ | conference paper | |||||||||
著者所属 | ||||||||||
名城大学大学院 理工学研究科 | ||||||||||
著者所属 | ||||||||||
名城大学 理工学部 | ||||||||||
著者名 |
近藤, 芳信
× 近藤, 芳信
× 柳田, 康幸
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論文抄録 | ||||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||||
内容記述 | じゃんけんのチョキの手には鋏のイメージが広く定着している.しかし,実際に指を鋏などの刃物にすることは非現実的であるため,指全体でものを切断する体験を提供するためのインタラクティブコンテンツを開発した.現実で使用する鋏と異なり,振動が指全体に伝わり,かつ切断物質が指に触れている必要があるため,本研究では専用の触覚提示デバイスを開発し,その感覚提示手法に対する性能を評価した. | |||||||||
書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集 巻 2023, p. 174-179, 発行日 2023-08-23 |
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出版者 | ||||||||||
言語 | ja | |||||||||
出版者 | 情報処理学会 |