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  1. 研究報告
  2. グループウェアとネットワークサービス(GN)※2023年度よりCN研究会に名称変更
  3. 2023
  4. 2023-GN-118

VRぬいぐるみにおけるkawaii表現の実装

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/223604
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/223604
e5e633c0-7289-4ade-8dbf-1ab6ed8e8728
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-GN23118030.pdf IPSJ-GN23118030.pdf (1.7 MB)
Copyright (c) 2023 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2023-01-16
タイトル
タイトル VRぬいぐるみにおけるkawaii表現の実装
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 コンテンツ分析
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
東京工科大学大学院
著者所属
東京工科大学
著者所属(英)
en
Tokyo University of Technology Graduate School
著者所属(英)
en
Tokyo University of Technology
著者名 大坪, 界斗

× 大坪, 界斗

大坪, 界斗

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井上, 亮文

× 井上, 亮文

井上, 亮文

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 我々はぬいぐるみに対して癒しや愛着を抱く.ぬいぐるみに工夫をすることでそれらの効果を高めることができれば,我々の生活の質の改善につながる.ぬいぐるみの代表的な特性として,「柔らかさ」と「かわいさ(以降,かわいい)」が挙げられる.著者らは,仮想空間内でぬいぐるみを変形させることでユーザが感じる主観的な柔らかさを操作するシステムを開発し,その有効性を示した.本稿では,ぬいぐるみのもう一方の特性である「かわいい」を仮想空間で拡張するシステムを提案する.まず,ぬいぐるみにおける「かわいい」の概念を明確にするため,複数のアニメーション作品を分析し,そのキャラクターの特徴的な動作・表情・漫符表現を抽出し,ユーザが感じる「かわいい」感覚に与える影響を調査した.次に,評価が高かった動作・表情・漫符表現を反映した VR ぬいぐるみを実装した.本稿ではそのプロトタイプについて議論する.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA1155524X
書誌情報 研究報告グループウェアとネットワークサービス(GN)

巻 2023-GN-118, 号 30, p. 1-5, 発行日 2023-01-16
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8744
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 13:21:47.736989
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大坪, 界斗, 井上, 亮文, 2023, VRぬいぐるみにおけるkawaii表現の実装: 情報処理学会, 1–5 p.

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