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アイテム
ソフトダーツにおけるスキル強化型ハンディキャップ
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/194971
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/19497133b4394f-23be-4faa-8622-06f37091e4fc
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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![]() |
Copyright (c) 2019 by the Information Processing Society of Japan
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オープンアクセス |
Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||
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公開日 | 2019-03-01 | |||||||||
タイトル | ||||||||||
タイトル | ソフトダーツにおけるスキル強化型ハンディキャップ | |||||||||
言語 | ||||||||||
言語 | jpn | |||||||||
資源タイプ | ||||||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||
資源タイプ | technical report | |||||||||
著者所属 | ||||||||||
関西学院大学大学院理工学研究科情報科学専攻 | ||||||||||
著者所属 | ||||||||||
関西学院大学理工学部情報科学科 | ||||||||||
著者所属(英) | ||||||||||
en | ||||||||||
Department of Informatics, Graduate School of Science and Technology, Kwansei Gakuin University | ||||||||||
著者所属(英) | ||||||||||
en | ||||||||||
Department of Informatics, School of Science and Technology, Kwansei Gakuin University | ||||||||||
著者名 |
田中, 智大
× 田中, 智大
× 北村, 泰彦
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論文抄録 | ||||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||||
内容記述 | 近年世界で電子機器を用いて行う競技を指すeスポーツが盛り上がりを見せている.初心者と経験者の対戦を面白くする仕組みとして「ハンディキャップ」が用いられているが,それはゲーム終了までの手数や距離,点数を短縮する「ゲーム短縮型ハンディキャップ」と,プレイヤーのスキルを強化する「スキル強化型ハンディキャップ」の2種類に大別できる.しかし初心者プレイヤーにとってゲーム短縮型ハンディキャップは勝負に勝つための上がり方が難しく,勝ちづらい場合がある.またスキル強化型ハンディキャップは自分の実力以上のスキルを手に入れて対戦するため興ざめする場合がある.そこで本研究では,eスポーツではない「ダーツ」にスキル強化型ハンディキャップによる対戦ができるシステムを開発し,ハンディ無し対戦,ゲーム短縮型ハンディキャップ付き対戦との比較を行った.経験者と初心者をマッチングし,内発的動機づけを調べるアンケート,初心者プレイヤーの勝率,ゲーム終了時の相手との点差を分析した結果,スキル強化型ハンディキャップ対戦は他の対戦に比べ,初心者プレイヤーの勝率が5割に近づき,ゲーム終了時の点差も小さかった.またアンケートにより,スキル強化型ハンディキャップ対戦によって,プレイヤーは興ざめすることなく,楽しいと感じることが明らかになった. | |||||||||
書誌レコードID | ||||||||||
収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
収録物識別子 | AA11362144 | |||||||||
書誌情報 |
研究報告ゲーム情報学(GI) 巻 2019-GI-41, 号 10, p. 1-8, 発行日 2019-03-01 |
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ISSN | ||||||||||
収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||
収録物識別子 | 2188-8736 | |||||||||
Notice | ||||||||||
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||
出版者 | ||||||||||
言語 | ja | |||||||||
出版者 | 情報処理学会 |