Item type |
Journal(1) |
公開日 |
2018-08-15 |
タイトル |
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タイトル |
ストロークジェスチャとタップの組合せによる角型スマートウォッチ向けの文字入力手法 |
タイトル |
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言語 |
en |
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タイトル |
A Character Input Method for a Rectangular Smartwatch by Combination of Stroke Gesture and Tap |
言語 |
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言語 |
jpn |
キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
[一般論文] スマートウォッチ,文字入力,ストロークジェスチャ,行段方式,動的入力ガイド |
資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 |
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資源タイプ |
journal article |
著者所属 |
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名城大学理工学部/現在,村田機械 |
著者所属 |
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名城大学理工学部/現在,コーワメックス |
著者所属 |
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名城大学理工学部 |
著者所属 |
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名城大学理工学部 |
著者所属 |
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名城大学理工学部 |
著者所属(英) |
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en |
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Faculty of Science and Technology, Meijo University / |
著者所属(英) |
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en |
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Faculty of Science and Technology, Meijo University / |
著者所属(英) |
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en |
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Faculty of Science and Technology, Meijo University |
著者所属(英) |
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en |
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Faculty of Science and Technology, Meijo University |
著者所属(英) |
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en |
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Faculty of Science and Technology, Meijo University |
著者名 |
尾崎, 尚人
本多, 信吾
田中, 敏光
秋田, 光平
佐川, 雄二
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著者名(英) |
Naoto, Ozaki
Shingo, Honda
Toshimitsu, Tanaka
Kohei, Akita
Yuji, Sagawa
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論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
角型スマートウォッチを対象として,ストロークジェスチャとタップを用いた,初心者が使いやすく画面占有率の低い文字入力手法を開発した.この手法では,50音表の行と段をこの順に指定することで平仮名1文字を入力する.行は画面の四隅のいずれかから始めるストロークジェスチャで指定する.このとき,画面の縁にはジェスチャを始める位置とジャスチャの形が表示される.表示はユーザの指の位置により変化するので,指示に従って指を動かせば,ジェスチャを覚えていなくても行を指定することができる.段はタップで指定する.タップ可能な位置は画面の四隅と四辺の中点の計8カ所である.行が選ばれるとその行に属する平仮名がタップ位置に表示されるので,そこから1文字を選択する.このように,画面の表示に従うことで,初心者でも容易に文字を入力することができる.初心者を対象とした実験では,使い始めから25文字を平均14.6CPMの速度で,100文字入力した段階では18.2CPMで入力できることが示された.熟練すれば60CPMでの入力も可能である.入力インタフェースの画面占有率は,熟練者用の3mm幅のガイドで37%となっている. |
論文抄録(英) |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
In our method, a user firstly selects a column of the table of the Japanese syllabary with a stroke gesture that starts from one of the four corners of the rectangular screen. At this time, the input guide is displayed around the screen. Since start positions and shapes of the gestures are illustrated on the guide, a user can enter a gesture according it. The guide is updated following to the fingertip position. A user can select each column by moving his/her finger toward the name of the column shown on the guide, even if he/she do not memorize its gesture. After that the characters that are members of the column under selecting are displayed around the screen. The user can select one of them by a tap. By relying on the guide, everyone can easily input characters. In the experiment targeting beginners, it was shown that users can enter first 25 characters at a speed of 14.6CPM in average. When they entered 100 characters, the speed upped to 18.2CPM. If skilled, input over 60CPM is possible. The screen occupancy of the input interface is 37% when the 3mm width guide is chosen. |
書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AN00116647 |
書誌情報 |
情報処理学会論文誌
巻 59,
号 8,
p. 1511-1519,
発行日 2018-08-15
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ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
1882-7764 |