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アイテム
軽運動の導入による暗記型学習支援シリアスゲームの試作と初期評価
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/163234
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/163234883ea192-90f5-4fad-87f2-fa4ca29cd39b
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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![]() |
Copyright (c) 2016 by the Information Processing Society of Japan
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オープンアクセス |
Item type | National Convention(1) | |||||||||||||||
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公開日 | 2016-03-10 | |||||||||||||||
タイトル | ||||||||||||||||
タイトル | 軽運動の導入による暗記型学習支援シリアスゲームの試作と初期評価 | |||||||||||||||
言語 | ||||||||||||||||
言語 | jpn | |||||||||||||||
キーワード | ||||||||||||||||
主題Scheme | Other | |||||||||||||||
主題 | コンピュータと人間社会 | |||||||||||||||
資源タイプ | ||||||||||||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||||||
資源タイプ | conference paper | |||||||||||||||
著者所属 | ||||||||||||||||
日大 | ||||||||||||||||
著者所属 | ||||||||||||||||
日大 | ||||||||||||||||
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日大 | ||||||||||||||||
著者所属 | ||||||||||||||||
日大 | ||||||||||||||||
著者所属 | ||||||||||||||||
日大 | ||||||||||||||||
著者名 |
鈴木, 雄次郎
× 鈴木, 雄次郎
× 江袋, 天亮
× 小林, 篤史
× 粟飯原, 萌
× 古市, 昌一
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論文抄録 | ||||||||||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||||||||||
内容記述 | 近年の脳科学の研究において,運動中の暗記学習は普通の暗記学習よりも効果があることが報告されている.本研究では,暗記型の学習における軽運動の効果確認を目的とし,主として上半身の動きの認識と英単語のスペルとを関連付けることの繰り返し運動により,英単語の暗記型学習を支援するためのシリアスゲームを試試作した.シリアスゲームとすることにより,学習者の内的学習意欲向上及び継続性を期待することができ,これらに関する効果確認方法を示すとともに,初期評価結果の一部を本稿で報告する. | |||||||||||||||
書誌レコードID | ||||||||||||||||
収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||||||||
収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||||||||
書誌情報 |
第78回全国大会講演論文集 巻 2016, 号 1, p. 739-740, 発行日 2016-03-10 |
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出版者 | ||||||||||||||||
言語 | ja | |||||||||||||||
出版者 | 情報処理学会 |